VR: Старые игры на новый лад
В этой короткой статье я изложу небольшую идею в области использования шлема виртуальной реальности.
Для меня такой подход стал своеобразным «открытием», хотя принцип прост и логичен, так что вероятно давно известен (дайте знать если так, я скрою публикацию).
Предыстория
Итак. Купив шлем (oculus rift cv1), я ожидаемо столкнулся с некоторым дефицитом качественного контента для него. Хотя в магазине присутствует множество игр и видео — но, как всегда есть «но»:
- Все приложения платные, и не сказать чтобы дешевые. Ставить все подряд и изучать — жалко времени и денег.
- Абсолютно все на английском.
- Я не геймер, и покупал шлем в большей степени для разработки, и экспериментов. За всю жизнь, игры которые мне действительно понравились можно пересчитать по пальцам одной руки. Встретить в магазине что-то такого уровня шансов мало.
- Большинство разработчиков стремятся запихнуть игрока в «полное 3D» (от первого лица), тогда как, куда интереснее, на мой взгляд, что-то вроде стратегий — не нужно куда-то бегать, и хорошо согласуется с перспективой. Игровые персонажи как-бы бегают по плоскости стола.
Размышляя о перечисленном вспомнил о часах проведенных за Warcraft 3. А вот если попробовать запустить в шлеме эту замечательную игру?.. О результате — под катом.
Идея
Под rift или vive можно использовать утилиту Virtual Desktop которая позволяет переместить экран компьютера в виртуальное пространство. Экран конечно останется плоским (можно изогнутым по дуге), но зато большой угол обзора…
С играми это приложение работает, проблем никаких не возникло. Так что тут и описывать нечего — все равно что играть на большом изогнутом мониторе (результат показан на первой картинке статьи).
Стоит добавить, что если виртуальный экран будет сильно большим, то картинка в шлеме больше чем видимая область. А так как разрешение шлема чуть выше FullHD то для того чтобы картинка на виртуальном экране была четкой — нужно рендерить ее с разрешением выше чем FullHD. Соответственно получается, что играем в шлеме, но нужен монитор со сверхвысоким разрешением для качественной игры…
К счастью есть выход. В настройках видеокарт AMD (для NVidia — наверное тоже, не знаю), есть возможность установить виртуальное сверхвысокое разрешение. Ставим. Выбираем его в настройках игры, и соответственно игра рендерит картинку больше чем FullHD (если сможет). На мониторе будем видеть уменьшенную картинку, но в шлеме — будет четко.
Все это хорошо, но эффекта «стратегии на столе» — все равно нет.
Вторая мысль. Ведь раньше были популярны драйверы позволяющие любую игру сделать трехмерной. Люди даже в анаглифе играли в шутеры какие-то… Беглое гугление показало два варианта: «Iz3d Driver» и «TriDef 3D». Первый у меня на win10 не установился, а вот второй — вполне.
В настройках TriDef 3D выбираем Side by side, а в Virtual Desktop — соответственно Half SBS, и… Работает!)
Увы, есть а ложка дегтя. Warcraft 3 с которого началась статья — так и не запустился. TriDef 3D — работает только с DirectX9-11, в warcraft написан на 8. Iz3d Driver у меня не запустился, так что с идеей понаблюдать за растущей деревней эльфов в очках, пришлось пока попрощаться.
Зато на компе нашлась Diablo3 — на которой все работает просто замечательно!

Показать в статье объем сложно, но эффект действительно интересный. Я увеличил экран до 150 градусов, так что его границы мне практически не попадаются. Эффект такой как будто высовываешься в большое изогнутое полукругом окно а там — уходящая поверхность Санктуария…
Кстати, нужно отдать должно Blizzard. В игре по сути не рассчитанной на 3D мониторы и тем более очки — потрясающий объем буквально во всем! Особенно почему-то завораживают трехмерные заставки. Ведь там даже камера неподвижна. По сути — что мешало записать картинку в ролик и крутить по кругу. Но вместо этого — целые сцены смоделены, с перспективой, множеством планов, эффектами…

Ну и в заключение.
Не играми одними интересна VR.
И почему бы не попробовать запустить в этом режиме другие приложения? Представьте например скульптинг в Zbrush в шлеме?..
Увы, тут ждет большое разочарование. Программы запускаются, и даже панель viewport’a — двоится, все как надо. Но дело в том что у приложений viewport — не развернут на весь экран. Каждый viewport — двоиться сам по себе, и конечно Virtual Desktop не может их правильно «сшить».
Решением является в настройках TriDef 3D выбрать не Side by side, а FPR (Line Interlaced) — тогда изображение для правого и левого глаза будет рендерится не в отдельных плоскостях, а по всей площади экрана, но в соответственно четных и нечетных строках.
Такую картинку легко разложить на два кадра и отправить в шлем…

Увы. Virtual Desktop не умеет работать с исходником в FPR.
Несмотря на обилие входных форматов, именно этот — не поддерживается…
По «Наруто» анонсировали новый мини-сериал, подробности которого раскроют в ближайшее время
JoyToy выпустит фигурки персонажей из файтинга Super Street Fighter II Turbo
Для ремастера The Witcher 3: Wild Hunt опубликовали официальный список читов
Аналитики оценили перспективы бесплатного ремастера The Witcher 3 в миллионы долларов для CDPR
Разработчик Path of Exile раскритиковал Blizzard Entertainment после анонса Diablo V
Компания Inart анонсировала фигурку Волан-де-Морта со змеей Нагайной по вселенной Гарри Поттера
Hot Toys анонсировала коллекционную фигурку Загадочника из фильма Бэтмен навсегда
Naughty Dog официально подтвердила разработку нескольких новых проектов во вселенной The Last of Us