Разработчики Sekiro: Shadows Die Twice в интервью Game Informer рассказали, почему у новинки не будет привычного для студии From Software мультиплеера. Основной причиной является то, что новая игра будет стоять особняком и отличаться от Dark Souls и Bloodborne.
Друга — в том, что разработчики не учитывали этот элемент при создании игровых локаций. Ясухиро Китао, менеджер по маркетингу и коммуникациям, в своем интервью лишь подтвердил летние слова продюсера Роберта Конки на эту же тему. Все дело в том, что у разработчиков было больше свободы в создании игровых пространств, противников и всего остального, когда они не думали о том, что один игрок проникнет в мир другого игрока.
Релиз Sekiro: Shadows Die Twice состоится 22 марта на PC, PS4 и Xbox One.
Как перевезти личные вещи на небольшое расстояние: транспорт, упаковка и организация переезда
М.Видео: россияне купили 1,25 млн устройств для домашних заготовок за полгода
Продажи товаров для настольного тенниса в М.Видео выросли почти в пять раз
М.Видео назвала лидеров продаж перед учебным годом
Число продавцов на маркетплейсе М.Видео превысило 12 тысяч
Доступный ветрогенератор для каждого: представлена модель Ventyra R1 мощностью 50 Вт за $180
Russ запустил цифровой суперформат на фасаде ВТБ Арены
Фандом Фест ВКонтакте назвал хедлайнеров 2026 года