Volition разрабатывали инструментарий разработчиков для движка одновременно с перезапуском Saints Row
Именно поэтому у перезапуска ужасная техническая часть и много вырезанных возмоностей по сравнению с прошлыми частями.
Для портала The Gamer дал небольшое интервью креативный директор Volition- Брайан Трафиканте. Он пролил немного света на период разработки перезапуска и на те трудности, с которыми столкнулись разработчики.
Это одна из тех грустных историй из геймдева, которая, к сожалению, становятся обычным явлением. Недопустим случай когда вы создаете свою технологию и в то же время разрабатываете свою игру. Ведь иначе будут большие проблемы на релизе. В какой-то момент в начале исследований и разработок мы отпустили все и перестроили наш движок с нуля.
Брайн Трафиканте
Креативный директор Volition
В итоге можно рассчитывать что с выходом патчей в игру могут добавить мелкие фичи, которые были в прошлых частях. Также могут исправить ужасную техническую часть, но на большее расчитывать ненужно.
Разработчики сейчас активно занимаются разработкой DLC.
Перезапуск Saints Row вышел 23 августа и собрал смешанные отзывы. В основном ругают ужасную техническую часть, устаревший геймдизайн и средний сюжет:
Также после негативных обзоров перезапуска акции Emabracer Grout упали на 10%:
Бывший глава PlayStation объяснил, зачем ремейки нужны даже популярным игровым сериям
Among Us помогла раскрыть похищение 17-летней девушки, которую удерживали более года
Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time возглавил рейтинг Metacritic по оценкам игроков
Глава CI Games подтвердил выход Lords of the Fallen II на физических носителях
Древние божества среди радиоактивных пустошей: самые мрачные тайны вселенной Fallout
На Nintendo Switch 2 появилась бесплатная Call of Duty: Warzone
Разработчики Star Wars: Zero Company снова сокращают сотрудников
Фанаты добавили улучшенный кооперативный мультиплеер в крупном обновлении Mass Effect Legendary Edition