[Видео] EGS. Проклятие индустрии
Магазин Epic Games функционирует уже не первый год, а обещанного оздоровления индустрии так и не наступило. Пытаемся разобраться, как так же так вышло

- Самый простой в реализации и необходимый функционал в EGS появился не сразу;
- Стратегия по разделению аудитории ПК-игроков посредством эксклюзивов настроило многих против EGS;
- На третий год жизни EGS стало известно, что больше 99% дохода издателям и разработчикам приносит именно продажа своих проектов в Steam;
- Небольшой относительно процент комиссии EGS заставляет магазин работать в огромный минус;
- Мультимагазинное будущее не за горами.
Показали геймплей Worms: Galactic Tactics
Японский композитор призвал завершить серию Dragon Quest
Глава Xbox считает, что будущее игровой индустрии будет похоже на её начало. Microsoft даст разработчикам новые инструменты
GFA Games закроет онлайн‑шутер Pioner спустя менее года после релиза в раннем доступе
Перед выходом GTA VI фанаты устроят необычные проводы GTA V
Издатель Baldur’s Gate 3 оценил раннюю версию Path of Exile 2 выше Diablo IV
Игроки обнаружили издание GTA VI за 2000 долларов
Фанаты Five Nights at Freddy’s, возможно, ошибались 12 лет: лор переосмысливают из-за возможных проблем со зрением у разработчика