Ветеран индустрии: стремление к реалистичной графике удлиняет сроки разработки игр
У Марк Дарра большой опыт работы в индустрии. Он работал над Dragon Age 2, Dragon Age Inquisition и Baldur’s Gate 2. Недавно он снял видео, в котором затронул тему долгой разработки AAA-игр.
Он объяснил, что большинство разработчиков пытаются достичь гиперреалистичного художественного стиля, гипервысокой достоверности и гиперкастомизации, что он называет «культом смерти верности».
Поэтому разработка игр занимает гораздо больше времени, чем в прошлом. Например, он описывает, как современные разработчики тщательно продумывают мелкие элементы вроде движения волос. В прошлом это не было бы большой проблемой, и разработчики полагались на шапочку для волос в качестве простейшего решения.
«Такие вещи хоть и не помогают сделать игру вечной, но всё же занимают много времени».
Далее он рассказал, что индустрия сталкивается с неприятием со стороны геймеров, когда разработчики пытаются повторно использовать одни и те же ассеты в сиквелах. Но, когда в играх используются новые ассеты, на создание сиквелов уходит гораздо больше времени.
***
Автор обложки: Guerilla Games. Источник обложки: Wired
Источник: iXBT.games

Ожидания от «Баллад прошлого» для The Witcher 3: Wild Hunt и успех «Человека-паука: Новый день» — лучшие материалы за неделю
Хит прошлых недель от Nintendo вернулся на вершину японского чарта
Новый трейлер Minecraft Dungeons II показал неизведанный мир
Предзаказы на набор «Боевая группа поддержки Кустодиев» для Warhammer 40,000 стартуют 29 августа
Sony напомнила игрокам, что они не владеют купленными в PS Store играми
Silent Hill: Townfall выйдет на PS5 раньше других консолей
Активисты объявили бессрочный бойкот PlayStation до тех пор, пока Sony не признает свою ошибку
«Рынок лимонов» в видеоиграх: почему индустрия держится на ремейках