Valve озвучила требования для получения статуса «Steam Machine Verified»
Базовым стандартом производительности для новой платформы станет нативное разрешение Full HD (1080p) при частоте 30 кадров в секунду.
В ходе конференции GDC 2026 представители Valve озвучили официальные критерии сертификации «Steam Machine Verified». Данный статус будет присваиваться проектам, оптимизированным для следующего поколения игровых систем Steam Machine. Нижним порогом для прохождения проверки выбрано нативное разрешение 1080p при стабильных 30 кадрах в секунду.
Опубликованные спецификации несколько скорректировали ожидания, сформированные ранними слухами, которые предрекали устройству работу в 4K при 60 FPS за счет технологий апскейлинга вроде AMD FSR. Текущие требования указывают на то, что гейминг в сверхвысоком разрешении останется доступным, однако для его достижения потребуется агрессивное использование алгоритмов масштабирования изображения.
Valve также обеспечила полную преемственность экосистем: проекты, уже имеющие маркировку Steam Deck Verified, автоматически признаются совместимыми со Steam Machine. Это гарантирует сохранение привычных стандартов управления и схем ввода, отработанных на портативной консоли компании.
Примечательно, что игры, не попавшие в список поддерживаемых на Steam Deck из-за нехватки вычислительной мощности, получат второй шанс. Если проект продемонстрирует уверенную работу в режиме 1080p/30fps на стационарной системе, он успешно пройдет сертификацию и получит соответствующий знак качества.
Ключевые аспекты программы валидации включают:
- автоматическое присвоение статуса Machine Verified всем играм из категории Deck Verified;
- использование унифицированных требований к контроллерам и методам ввода;
- целевой показатель производительности не ниже 30 FPS в разрешении 1080p;
- мощностной потенциал системы, превышающий показатели Steam Deck примерно в шесть раз;
- отсутствие обязательных проверок на читаемость элементов интерфейса и параметры дисплея;
- внедрение обновленного API для более точной идентификации аппаратных компонентов.
Источник: iXBT.games
Dragon’s Dogma 2 получила прирост производительности с 25 до 60 кадров в секунду
FX показал первое видео со съёмок второго сезона сериала «Чужой: Земля»
Аналитик сообщил, что Sony зарабатывает на каждом игроке на 59% больше, чем в эпоху PS4
Анатомия наступания на грабли
Разработчики Rebel Wolves показали высокую оптимизацию The Blood of Dawnwalker на Unreal Engine 5
Файтинг Marvel Tōkon: Fighting Souls получил хвалебный трейлер после того, как рецензенты простили игре недостатки
Издательство АСТ открыло предзаказ на коллекционное издание Часа Презрения, четвёртого тома цикла Ведьмак
Флоренс Пью может получить главную роль в сериале «Дневники Манипенни»