Valve объяснила, почему Half-Life: Alyx стала VR-эксклюзивом
Valve здорово огорчила многих фанатов Half-Life, анонсировав спустя двенадцать лет после выхода последней игры в знаменитой серии не долгожданную номерную часть, а приквел Half-Life: Alyx. И будто этого было мало, Alyx еще и станет эксклюзивом для VR-шапок, оставив фанатов традиционной связки «клавиатура+мышь» за бортом.
Разумеется, на всех недовольных таким решением «Вентилей», пытающихся выразить свое негодование в сети, почти сразу же начали накидываться верные фанаты Valve, оправдывающие компанию ее желанием двигать индустрию вперед инновациями. Как оказалось, они были не так далеки от истины.
Ведущему The Game Awards Джеффу Кейли удалось поболтать с дизайнером уровней Valve Дарио Касали и выяснить, что студия хотела бы сделать игру для клавиатуры с мышью, но не может из-за многообразия новых механик.
«Все началось с изучения VR. Чем больше мы использовали [VR] контроллеры и шлема, тем больше возможностей открывали для себя, и тем сильней понимали, что их нельзя будет перенести обратно на клавиатуру, — объяснил Касали. — Те взаимодействия, которых мы добились, просто невозможны с мышью и клавиатурой»
Выход Half-Life: Alyx состоится в марте 2020 года исключительно на персональных компьютерах.
Источник

Genshin Impact 7.0 откроет Снежную 12 августа
Компьютер или консоль: вечный спор, который не смогла разрешить даже Steam Machine
Как радикальное упрощение геймплея принесло миллионы создателям нестандартного шутера
Топ дьяблоидов 2026 года в ожидании релиза Path of Exile 2
Если ссылки схлопываются, значит, это кому-то нужно
Сборка ПК для GTA 6 в 2026 году: мощно и недорого
Трейлер кооперативной игры SHORE набрал 5,3 млн просмотров за сутки
Unreal Engine 6: чего ждать от нового движка