В Припять спустя 10 лет: записки путешественника
Давно не бывал в Припяти. В прошлый раз — почти десять лет назад, играя в «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» и Call of Duty: Modern Warfare. После этого не раз искал возможность вернуться обратно хотя бы на часок, но все тщетно. И вот под конец 2017-го, будто подарок на Рождество, эта возможность наконец-таки появилась — в игре Warface, которую прежде я в глаза не видел. Признаться, никогда бы не подумал, что именно она предложит мне тур в Припять, с посещением главных городских достопримечательностей, но получилось так, как получилось. Что ж, отказываться было бы глупостью.
Я заранее знал, что «Припять» — это новая PvE-спецоперация, ставшая частью масштабного апдейта, который внес массу каких-то изменений. Правда, для меня это значило мало, ведь игру до обновления «Чернобыль» я не застал. Тем не менее впечатлился красивыми рассказами разработчиков: они, словно туристический гид, описывали известный город-призрак, изредка вставляя в повествование фразы вроде «одна из самых масштабных миссий», «проработанный сюжет» и «все для поклонников сталкерства». Кроме того, подкрепляли свои слова утверждениями о том, что сами съездили в Припять, чтобы изучить местность и сделать побольше фотографий.
Хорошо, подумалось тогда, проверим. Уже через несколько минут я вместе с напарниками оглядывал город из окна вертолета: виднелись лишь серые крыши прогнивших советских пятиэтажек и корпус заброшенной школы, куда пилот и посадил вертушку.
Пока пробирались через пролом в стене на этаж пониже, усатый мужчина в военной форме (видимо, какой-то генерал) по видеосвязи давал вводную: бойцы Blackwood зачем-то отстроили в городе-призраке огромную башню и возвели укрепления, наша задача — разобраться во всем и понять, что тут вообще происходит.
Впрочем, времени на раздумья бойцы Blackwood не дали: напали на одном из этажей школы, а внизу, в спортивном зале, устроили засаду, подключив к перестрелке летающие дроны. На легком уровне сложности расправиться с ними не составило проблем. На среднем же дроны стали серьезной проблемой, да и вражеские пехотинцы будто бы обучились новым приемам: начали обходить нас с разных сторон и снимать львиную долю здоровья с нескольких выстрелов. Впрочем, благодаря слаженной командной работе и с таким натиском удалось без труда разобраться.
Самое интересное, что бойцы Blackwood, похоже, не ради нас объявились в этом районе: они охраняли зомби, копавшихся в странных зеленых грибах и вроде бы не проявлявших агрессии. Тогда никто на это просто не обратил внимания, и мы, зачистив школу, двинулись по заросшей деревьями Припяти дальше — к легендарному бассейну «Лазурный», вход в который охраняли стационарные турели и вражеский отряд.
Прорваться в бассейн оказалось несложно, труднее было отразить несколько вражеских волн и взорвать загадочный генератор, но и с этим мы справились. И как только вышли на улицу, тут же попали под снайперский огонь: мало того, что укрыться от него было негде, так еще и все улицы города в этом месте заросли зелеными грибами, которые наносят урон всем, кто на них наступит. Не без труда мы забрались на крышу пятиэтажки, где нас застал босс-вертолет. Взорвать его — задача для слаженной команды, особенно на среднем уровне сложности.
И, несмотря на постоянные перестрелки, у меня все-таки нашлось время поглазеть на детально воссозданную архитектуру Припяти, задающую нужную атмосферу. Судя по всему, не зря разработчики ездили в реальный город и снимали все подряд.
Дальше нас ждала еще одна пробежка по зараженным городским улицам к подземной лаборатории, в которой Blackwood работала над суперсолдатами СЭДами, огромными киборгами с пистолетом в одной руке и катаной в другой.
СЭДы оказались уязвимы к огнестрельному оружию, но лишь отчасти: огнем киборгов удалось ослабить, а вот добивать их пришлось в ближнем бою.
Еще через десять минут, после ожесточенной перестрелки у парка развлечений и навечно замершего колеса обозрения, мы получили ответы на все вопросы. Оказалось, что бойцов Blackwood в Припять привело вещество сэдриум, выделяемое зелеными грибами. Именно с помощью этого вещества организации и удалось вдохнуть жизнь в СЭДов. Надо было с этим что-то делать.
Путь лежал в огромную башню, которую было видно чуть ли не из любого района Припяти. На подступах — орды солдат Blackwood, на вершине — еще один босс-вертолет, гораздо прочнее предыдущего. Финальная битва вобрала в себя все, на что сделали ставку создатели новой спецоперации: драйв, непрекращающиеся перестрелки и командную работу. В битве с последним боссом тоже пришлось распределить обязанности: один снимал вертолетные щиты, другой добивал оставшееся без защиты судно, а остальные игроки сдерживали наступающих бойцов Blackwood.
Вслед за крушением вертушки последовал финал спецоперации и эвакуация.
Не скажу, что именно этого я ждал от долгожданного путешествия в Припять. Тем не менее вернуть мне мой 2007-й разработчики Warface все-таки смогли — во многом благодаря узнаваемым локациям вроде того же бассейна, колеса обозрения или гостиницы «Полесье». Окружение и знакомая по другим играм и реальным фотографиям архитектура ловко работают на атмосферу, задают необходимый тон. Воевать с Blackwood в других спецоперациях — это одно, заниматься тем же в Припяти — совсем другое. Все дело в деталях: авторы перенесли в игру узнаваемые образы и сделали все, чтобы эти образы соответствовали ожиданиям игроков.
Для тех, кто в Warface играет часто, «Припять» ценна еще и тем, что развивает внутриигровую мифологию и закладывают основу для новых сюжетов. Судя по всему, дальше будет только больше — в том числе и в плане глобальной истории: команда игры пообещала целую серию обновлений, связанных между собой сюжетно.
Скачать и установить бесплатный онлайн-шутер Warface вы можете по этой ссылке.
Больше о Warface:
- Темнота, Африка и К И Б Е Р З О М Б И — обзор новой спецоперации «Затмение» в коубах О Припяти, радиации и туристических местах. Как разработчики из Crytek воссоздавали зону отчуждения Киберспорт — увлечение не для каждого Бросить все и уйти в киберспорт. 7 причин стать игроком в Warface На фестивале Warfest разыграют более 9 миллионов рублей
Источник
Для Heroes of the Storm анонсировали нового играбельного персонажа Ксал’атат
Студия GamesVoice опубликовала первый дневник локализации русской озвучки для Cyberpunk 2077 Phantom Liberty
На съемках «Народа против Гориллы Гродда» заметили намеки на появление Короля Соломона
Premium Collectibles Studio открыла предзаказ на статую ксеноморфа из фильма Чужой высотой 124 сантиметра
Серии Crash Bandicoot исполнилось 30 лет, но Xbox практически никак не отметила юбилей
Градостроительный симулятор XIRI Oasis Cities посвящен выживанию города будущего
Разработчики Moss закрыли студию после релиза игры на всех платформах
Авторы Fable пообещали сделать боевую систему глубокой вместо копирования старых RPG