В Overwatch стартовало новое PvE-событие «Возмездие». Оно уже доступно на публичных серверах. На прошлой неделе Джефф Каплан, глава разработки игры, рассказал прессе побольше о «Возмездии» и ответил на наши вопросы.
Специально для этого ивента разработчики создали совершенно новых вражеских юнитов — солдат «Когтя», с которыми столкнутся четверо героев из Blackwatch. Тяжелый пулеметчик потребует совместных усилий всего отряда, ассасин способна обездвижить одного из героев, прыгнув на него сверху, как охотник из Left 4 Dead, однако ее можно нейтрализовать и до того, как она нападет на одного из ваших союзников. Снайпер, получив достаточно урона, меняет свою позицию, которую выдает ее прицел. Героям нужно с осторожностью подходить к менеджменту своих умений, чтобы не потратить телепортацию Жнеца или рывок Гэндзи прямо перед тем, как снайпер сбежит.
Действие «Возмездия» разворачивается на ночной карте «Риалто», однако разработчики планируют выпустить и дневную версию карты для привычного PvP-геймплея. Она выйдет на PTR-сервера скоро — возможно, уже через неделю.
Также были добавлены новые скины: Лусио в его изначальном костюме, Уинстон в скафандре из его лунной колонии, Мэй в одежде из ее короткометражки и термосом с чаем и Хандзо в деловом костюме. А Жнец предстает в виде Габриэля Рейеса того времени, когда он еще был в программе суперсолдат. У его товарища Джека Моррисона был номер 76, у Рейеса — 24. С «Возмездием» разработчики хотели больше внимания уделить именно Рейесу — он глубже, чем многие полагают, уверяют они.
Как большой поклонник режима Deathmatch, я не мог не спросить, есть ли шанс того, что героев немного поменяют для FFA-режима, чтобы сделать их более сбалансированными относительно друг друга. Джефф Капан отметил, что разработчики обсуждают эти вопросы и по сей день, однако они опираются на два базиса: первый — то, что персонажи должны быть одинаковыми везде, а второй — что превыше всего баланс в основных режимах.
Мы постоянно добавляем все новые режимы: deathmatch, capture the flag, дуэль 1 на 1, elimination, и нам надо принять тот факт, что не все герои будут одинаково полезны — это цена, которую мы платим за добавление режимов в игру, в которой и так уже столько героев. Мы балансируем героев для основных режимов, соревновательного и быстрой игры, после чего просто убеждаемся, что в других режимах они хотя бы не сломаны.
Второй мой вопрос касался другой моей любимой игры — Team Fortress 2. Большинство ее классов так или иначе нашли свои аналоги в Overwatch: разведчик — Трейсер, солдат — Фарра, поджигатель — Мэй, подрывник — Крысавчик, пулеметчик — Бастион и Ориса, инженер — Торбьорн и Симметра, медик — Ангел, Снайпер — Вдова. Шпиона с его револьвером напоминает Маккри, но главной особенности шпиона — мимикрии — в Overwatch нет, а это, пожалуй, одна из наиболее выдающихся механик TF2 (Джефф с этим согласен — он считает, что Valve проделала потрясающую работу со шпионом). Будет ли подобное уместно в Overwatch?
Если у нас когда-нибудь будет персонаж, чья предыстория подойдет этому, и мы найдем, как внедрить в Overwatch такой стиль игры, то нам было бы очень интересно попробовать такое.
В целом разработчики открыты практически для любых идей и часто оставляют намеки на свои дальнейшие планы в тех или иных словах. Так, «Возмездие» — это тот самый инцидент в Венеции, о котором мы слышали еще на анонсе Мойры. Стоит ли считать новый комикс намеком на то, что в будущем мы увидим операцию в Кейптауне? Все может быть!










Hot Toys анонсировала фигурку Стива Роджерса из фильма Мстители Доктор Дум
Bandai Namco объяснила, почему не продает Ace Combat Zero отдельно от Ace Combat 8
Режиссер Alan Wake 2 почти два года работает над тайным проектом Remedy
Фигурку Лауфей из God of War активно раскупают, уступая по продажам только GTA VI
Мобильная версия хардкорного экшена Sifu выйдет на смартфонах 12 октября
Кинокомпания NEON снимет два полнометражных фильма по вселенной SCP
Генри Кавилл занялся разработкой видеоигр
Sony опубликовала расписание главных игровых релизов для PlayStation на октябрь 2026 года