Команда CarX Technologies внедрила масштабные корректировки в технические характеристики и физическую модель транспортных средств.
В июне авторы CarX Street запустили тестирование обновления под индексом «PTR 1.13.5», которое фокусируется на глубокой настройке физики и оптимизации работы системы помощи водителю.
Разработчики сообщили об основательном пересмотре аэродинамических показателей для значительной части автопарка. Благодаря этим изменениям, модели, ранее уступавшие лидерам, станут конкурентоспособными в дисциплине Time Attack, что заметно выровняет баланс сил на трассе.
Кроме того, были пересчитаны параметры центра масс. Обновленные настройки призваны минимизировать нежелательные крены и риск опрокидывания при маневрах, обеспечивая более стабильное прохождение скоростных виражей и эффективный выход на разгон после прохождения апекса.
Дополнительно была снижена чувствительность к столкновениям с дорожными препятствиями, что уменьшило вероятность «залипания» или застревания машины на бордюрах и неровностях горных участков города.
Значительные изменения коснулись и графического движка: была проведена оптимизация визуальной части и добавлены новые параметры настройки, включая дальность отрисовки, детализацию текстур и качество отражений.
Алгоритмы системы помощи в управлении были переписаны: теперь она работает деликатнее, позволяя пилотам агрессивнее входить в повороты, не опасаясь избыточного вмешательства электроники в процесс пилотирования.
На текущий момент патч находится на этапе бета-тестирования, а точные сроки полноценного релиза пока не анонсированы.
Напомним, что в предшествующем обновлении 1.13.0 игра пополнилась свежими автомобилями, новыми локациями «Ванган» и «Дайкоку», а также получила ряд технических улучшений:
- Внедрена регулировка яркости изображения.
- Проведена комплексная оптимизация графики.
- Полностью изменен интерфейс профиля пользователя.
- Добавлен визуальный эффект «зернистости» (Film Grain).
- Устранена проблема, препятствовавшая публикации пользовательских винилов.
- Исправлена корректность отображения спецэффектов (дым, брызги) при движении под дождем.
Источник: iXBT.games
