Создатель Super Smash Bros. объяснил, почему разработчикам стоит обратить внимание на ИИ

Прокомментировать Просмотры: 0

Масахиро Сакураи пока не использует генеративный ИИ при разработке игр, но считает, что полный отказ от технологии может оставить разработчиков позади.

Создатель Kirby и Super Smash Bros. полностью отказывается от генеративного ИИ, однако опасается, что игнорировать эту технологию в нынешних условиях игровой индустрии может быть ошибкой.

На встрече, приуроченной к выходу книги Masahiro Sakurai’s Thoughts on Games: Final, дизайнер рассказал о применении ИИ в разработке. Он пока не использует генеративный ИИ даже для поиска идей. По словам Сакураи, одних правильно составленных запросов недостаточно для решения производственных задач: нужно учитывать сроки, возможности команды и бюджет. Технология ещё не достигла уровня, на котором он мог бы доверить ей такую работу. ИИ не применяли и при создании Kirby Air Riders.

Говоря об использовании нейросетей для создания графики, Сакураи отметил, что разработчики пока не могут им доверять. Он также считает, что технология не должна становиться инструментом эксплуатации. Во многих случаях специалистам быстрее выполнить работу самостоятельно.

При этом дизайнер признаёт, что создавать игры становится всё сложнее. По его оценке, на производство Kirby Air Riders потребовалось в десять раз больше усилий, чем на Kirby Air Ride. Некоторые проекты сегодня продаются миллионными тиражами, но всё равно не приносят создателям прибыли.

Если
продолжать настаивать на отказе от генеративного ИИ только потому, что эта
технология ненадёжна, можно всё сильнее отставать. Думаю, те, кто без колебаний
использует ИИ, смогут создавать гораздо больше игр.

 

Источник: iXBT.games

Похожие статьи

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов