В Bloodlines 2 ввели защиту прогресса — игроки больше не потеряют часы, представлена дорожная карта доработок
Выход Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 прошёл неровно, но команда разработчиков постепенно исправляет ситуацию.
Студия The Chinese Room уже выпустила серию обновлений для Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 и намерена продолжать поддержку проекта. Команда недавно выпустила патч 1.0.4 и представила дорожную карту дальнейших работ.
В планах на этот год — патч 1.0.5, который привнесёт настройку поля зрения (FOV), регулировку глубины резкости и улучшения системы сохранений.
Кроме того в разработке находится «зимнее обновление» с тематическими косметическими предметами и гибкими настройками сложности.
Среди исправленных багов:
- Ранее прогресс не всегда сохранялся при возврате в главное меню или выходе из игры, из‑за чего можно было потерять часы развития в хабе. Добавлена обновлённая логика сохранений: при выходе через главное меню или выборе «Выйти из игры» автосохранение теперь учитывает прогресс по коллекционным предметам, резонансу крови и очкам умений.
- Устранён баг, при котором персонаж мог застрять внутри лифта.
- Исправлены диалоги и подсказки.
- Враги больше не должны застревать в элементах окружения в ряде боёв.
- Достижение «Старейшина чистых кровей», выдаваемое за получение всех остальных ачивок, теперь должно корректно разблокироваться.
Источник: iXBT.games
Для Heroes of the Storm анонсировали нового играбельного персонажа Ксал’атат
Студия GamesVoice опубликовала первый дневник локализации русской озвучки для Cyberpunk 2077 Phantom Liberty
На съемках «Народа против Гориллы Гродда» заметили намеки на появление Короля Соломона
Premium Collectibles Studio открыла предзаказ на статую ксеноморфа из фильма Чужой высотой 124 сантиметра
Серии Crash Bandicoot исполнилось 30 лет, но Xbox практически никак не отметила юбилей
Градостроительный симулятор XIRI Oasis Cities посвящен выживанию города будущего
Разработчики Moss закрыли студию после релиза игры на всех платформах
Авторы Fable пообещали сделать боевую систему глубокой вместо копирования старых RPG