Утечка внутренней переписки Фила Спенсера раскрыла проблемы Game Pass и трудности Microsoft с оценкой игр
Утечка внутренней переписки Фила Спенсера за 2021 год показала, что Microsoft не знала, как точно оценивать ценность игр в Game Pass, а сотрудники Xbox уже тогда предупреждали о рисках подписочной модели.
В марте 2021 года Фил Спенсер переписывался с Жаном-Эмилем Элиеном, тогдашним архитектором программного обеспечения Xbox. Главной темой стало изменение критериев успеха студий после перехода от продаж игр к подписочной модели.
Жан-Эмиль Элиен отметил, что раньше судьба студии напрямую зависела от прибыли с релизов, тогда как Game Pass разрушил эту привычную связь. Фил Спенсер признал, что компания «не знает», как точно оценить ценность отдельной игры в сервисе, а создаваемый экономистами Microsoft алгоритм оценки контента ещё не завершён.

Жан-Эмиль Элиен также предупредил о долгосрочных рисках для экосистемы и возможной «кровавой бане» среди разработчиков, если экономическая ситуация изменится. Фил Спенсер в ответ сделал акцент на вовлечённости игроков и заявил, что закрытие студий Microsoft исторически редко было связано напрямую с балансом прибыли и убытков.
Источник: iXBT.games
Top Hat Studios показал более десяти инди-игр на презентации осенней линейки новинок
Нужен ли нам DLSS 5 с нейрорендерингом?
YouTooz откроет предзаказ на фигурку дворфа-охотника из классической версии World of Warcraft 4 ноября
Iron Studios начала принимать предзаказы на диораму «Эовин против Короля-чародея Ангмара» по «Властелину колец»
Sony призвала владельцев PS5 продавать консоли и предлагает за них до $400
Rockstar начала масштабное продвижение GTA VI: рекламные баннеры появились по всему миру
PS4Recomp — прототип статического рекомпилятора PS4 для Apple Silicon
PlayStation готовит масштабную рекламную кампанию Until Dawn 2 — игра оказалась крайне жестокой