Успехи Starfield на Xbox: небольшой обзор
Примерные данные на основе слов Фила Спенсера, Bethesda и процентов получения достижений.
Подготовка
Какие данные будут использованы: заявление Фила Спенсера о том, что в игре одновременно находились более 1 миллиона игроков, заявление Bethesda о том, что в игру спустя 2 недели после общего релиза поиграли более 10 миллионов пользователей, примерные данные о продажах в Steam, открытые данные о процентах игроков, получивших определенные достижения на платформах Microsoft: Microsoft Store и Xbox.
Для того, чтобы понять, сколько игроков привлек Starfield на платформах Microsoft, возьмем данные о продажах в Steam и отнимем это количество от 10 миллионов. SteamDB нам показывает вариацию из четырех сильно отличающихся цифр, поэтому мы возьмем цифру 3 миллиона. На то данные и приблизительные.
Следовательно, количество игроков на платформах Microsoft примерно равно 7 миллионам, по данным на 20 сентября.
Погнали
Рассмотрим различные достижения, которые помогут прикинуть количество часов, проведенных определенным количеством людей в игре.
Заранее хочу предупредить: несмотря на то, что Game Pass не является единственно возможным способом поиграть в игру на платформах Microsoft, наличие игры в подписке сильно искажает данные о заинтересованности. Например, первое достижение у Atomic Heart — крупнейшего релиза подписки в 2023 году — на Xbox есть у менее, чем 75% игроков, в то время как в Steam оно есть почти у всех, т.к. требует лишь прохождения этапа на Челомее.
- For All, Into the Starfield — достижение, которое может получить любой, кто вышел из шахты, перебил пиратов и вышел в космос. Примерно 30 минут игры + создание персонажа. Есть у ~74% игроков, т.е. у 5,2 миллионов человек.
- Dust Off — получение 5 уровня. Учитывая огромное количество вариаций действий персонажа после вылета в космос и посещения первого спутника, время также может ощутимо варьироваться. Я бы дал 7-10 часов в игре для получения 5 уровня. Оно есть у ~47% игроков, т.е. у 3,305 миллионов человек.
- One Small Step — присоединиться к Созвездию, для чего потребуется пройти спутник, упомянутый выше, и пересечь город, где все норовят тебя отвлечь квестами. Т.к. пройти его можно по-разному (дойти только до требуемой базы или пройти его полностью, читая записки на терминалах, убив терраморфа и получив квест Богомол), а в городе можно спокойно залипнуть в получаемых по пути заданиях, время может варьироваться от 3 до 9 часов, по моим прикидкам (сам получил очень поздно). Достижение есть у 57% игроков, а это около 4 миллионов игроков, но учитывая статистику по 5 уровню персонажа выше, предположу, что многие шли напрямик, т.е. это будет 3-7 часов в игре.
- Traveler — получить 10 уровень. Я получил лишь спустя неделю после выхода, вариаций его получений масса, т.к. активностей много, каждая дает разное количество опыта. Я бы предположил, что его можно получить спустя 11-18 часов в игре в среднем. Оно есть у 34% игроков, а это 2,412 миллиона человек.
- Privateer — выполнить 30 миссий. Достижение, требующее определенного интереса к игре, т.к. получение потребует от 30 до 45 часов, на мой взгляд. Есть у 18% игроков, а это 1,243 миллиона человек.
- One Giant Leap — прохождение сюжета в первый раз. Сколько оно требует минимум, сказать сложно. Если верить сервису HowLongToBeat, данные с которого лично я могу умножить в полтора раза обычно в зависимости от игры, прохождение исключительно главного квеста занимает 20.5 часов. Достижение за прохождение есть у ~6% игроков, а это 430 тысяч человек. Это включает в себя как людей, которые были заинтересованы преимущественно в сюжете и не особо отвлекались на побочные активности, так и тех, кто мог попробовать все, что дает игра, и оставить в ней больше сотни часов, разделить их уже не представляется возможным.
Итоги
Можете подвести сами. Сравнивая падение интереса к Starfield с падением интереса к другим громким играм из Game Pass, я не могу сказать, что разница сильно большая. На мой взгляд, она находится в рамках средних данных. Для сравнения — предыдущий крупнейший релиз года в Game Pass — Atomic Heart — уже ко второму обязательному достижению, требующему 7-10 часов игры, растерял 74% игроков, что не особо говорит о качестве игры. В High on Life, предыдущем крупнейшем релизе Game Pass, получили нож в нем 68% игроков (2-3 часа), а прошли игру полностью, как минимум, сюжет (от 9 до 18.5 часов, если верить тому же HowLongToBeat), 21% игроков, что, в принципе, является очень хорошим показателем.
Немного личной статистики: провел около 40 часов в игре, пока по главному сюжету не продвинулся дальше вступления в Созвездие, не вступил ни в одну фракцию.
P.S. Пост будет модерироваться, токсичные и бесполезные комментарии (коллажи NPC, вбросы, пр.) будут удалены.
Глава Xbox считает, что будущее игровой индустрии будет похоже на её начало. Microsoft даст разработчикам новые инструменты
GFA Games закроет онлайн‑шутер Pioner спустя менее года после релиза в раннем доступе
Перед выходом GTA VI фанаты устроят необычные проводы GTA V
Издатель Baldur’s Gate 3 оценил раннюю версию Path of Exile 2 выше Diablo IV
Игроки обнаружили издание GTA VI за 2000 долларов
Фанаты Five Nights at Freddy’s, возможно, ошибались 12 лет: лор переосмысливают из-за возможных проблем со зрением у разработчика
Звезда GTA IV пожаловался, что не получает отчисления за игру Rockstar: «Я не миллионер»
Riot показала первый тизер League of Legends: New Dawn — улучшенной версии MOBA