Unreal Engine 5.8: Epic Games обещает революцию производительности даже для Switch 2
Epic Games выпустила Unreal Engine 5.8. Разработчики называют эту версию самой быстрой в истории движка.
Новый релиз превосходит показатели UE 5.7. Тогда скорость работы выросла на 25% для GPU и на 35% для CPU, а текущее обновление развивает этот успех.
В систему освещения Lumen добавили режим Lite. По словам представителей Epic, оптимизация позволяет использовать технологию на слабом оборудовании — например, на консолях уровня Switch 2.
На PC улучшили кэширование шейдеров. Изменения ускоряют компиляцию и убирают микрофризы во время игры.
В движке появилась экспериментальная функция Mesh Terrain. Инструмент упрощает создание игровых локаций и сохраняет высокую производительность при отрисовке сложной геометрии.
Исходный код версии 5.8 уже опубликован на GitHub.
Источник: iXBT.games
VITURE выпустила брендированные очки виртуальной реальности по Phantom Blade Zero с экраном на 174 дюйма
Konami, судя по всему, сохранила дополнение для Metal Gear Solid 4 благодаря фанатам
Saber Interactive не работает над Ori 3, опровергнув слухи о разработке игры
Версия игры The Witcher 3 для PS5 Pro сможет работать со скоростью до 90 кадров в секунду, а на консолях появится поддержка модификаций
По оценке аналитиков, показ GTA VI на Netflix стал большим успехом с ростом предзаказов на 600%
Хронометраж The Blood of Dawnwalker оказался значительно короче ожидаемого
Onimusha: Way of the Sword от Capcom получила 86% на OpenCritic
Как я сэкономил 100 тысяч долларов на разработке своей RPG с помощью нейросети: опыт создания Sunarius CRPG