Unity приносит извинения
Нашему сообществу:
Меня зовут Марк Уиттен, я возглавляю Unity Create, в которую входят команды разработчиков Unity Engine и Unity Editor.
Я хочу начать с этого: мне очень жаль.
Нам следовало поговорить с каждым из вас и учесть все ваши отзывы, прежде чем объявлять о нашей новой политике Runtime Fee. Наша цель в этой политике — гарантировать, что мы сможем продолжать поддерживать вас сегодня и завтра, а также продолжать интенсивно инвестировать в наш игровой движок.
Вы — это то, что делает Unity великой, и мы знаем, что нам нужно прислушиваться к вам и усердно работать, чтобы заслужить ваше доверие. Мы услышали ваши опасения и для того, чтобы их устранить, мы вносим изменения в политику, о которой было объявлено ранее.
Наш план Unity Personal останется бесплатным, и за игры, созданные на Unity Personal, комиссия Runtime Fee взиматься не будет. Мы увеличим лимит со 100 000 до 200 000 долл. США и отменим требование использовать заставку “Made with Unity”.
Ни одна игра с доходом менее 1 миллиона долл. США за последние 12 месяцев не будет облагаться комиссией.
Для тех разработчиков, которые используют Unity Pro и Unity Enterprise, мы также вносим изменения на основе ваших отзывов.
Политика Runtime Fee будет применяться только начиная со следующей LTS-версии Unity, которая выйдет в 2024 году и далее. Ваши игры, которые в настоящее время запускаются, и проекты, над которыми вы сейчас работаете, не будут включены, если только вы не решите обновить их до новой версии Unity.
Мы позаботимся о том, чтобы вы смогли соблюдать условия, применяемые к используемой вами версии Unity Editor, до тех пор пока вы продолжаете использовать данную версию.
Для игр, на которые распространяется комиссия Runtime Fee, мы предлагаем вам выбрать либо долю дохода в размере 2,5%, либо расчетную сумму, основанную на количестве новых людей, привлекаемых Вашей игрой каждый месяц. Оба этих числа декларируются самостоятельно на основе уже имеющихся у вас данных. Вам всегда будет выставлен счет на меньшую сумму.
Мы хотим продолжать создавать лучший движок для разработчиков. Мы искренне любим эту индустрию, и вы тому причина.
Я хотел бы пригласить вас присоединиться к живой онлайн беседе со мной, которую организует Джейсон Вейманн сегодня в 16:00 по восточному времени/13:00 по тихоокеанскому времени, где я сделаю все возможное, чтобы ответить на ваши вопросы. Более подробная информация здесь.*
Благодарим вас за проявленную заботу и за то, что предоставили нам содержательную обратную связь.
Марк Уиттен
P.s.
Здорово, что люди готовы признавать ошибки и исправлять их 🙂
HBO объявила новых участников сериала о Гарри Поттере на роли призраков Хогвартса
Жертвы EA: вспоминаем легендарных разработчиков, которых потеряли игроки
Джеймс Ганн заявил о готовности вернуть Марго Робби к роли Харли Квинн
Стал доступен предзаказ на книгу «Heroes of Might and Magic. Пошаговая история бессмертной серии»
JoyToy показала распаковку фигурки капитана шестой роты Ультрамаринов Феррена Арейоса из Warhammer 40000
Дополнение Crimson Desert не вызвало ажиотажа среди фанатов
Crimson Desert: Патчноут 2.04.03
Prime 1 Studio открыла предзаказ на диораму «Годзилла против Синсэй-мару» по мотивам фильма «Годзилла: Минус один»