Unity откажется от спорной бизнес-модели после массовой критики разработчиков, Bloomberg сообщает
Комиссия за превышение лимита установок останется, но с другими условиями.
18 сентября 2023 года руководители Unity Software провели собрание с сотрудниками. На нём обсуждали изменения в анонсированной бизнес-модели, которую ранее массово раскритиковали разработчики. Об этом сообщило агентство Bloomberg, которое узнало подробности о ходе встречи.
Что изменится в бизнес-модели
- Unity ограничит комиссию до 4% от выручки игры для клиентов с доходом более миллиона долларов.
- Для определения лимитов компания будет учитывать только установки, выполненные с 1 января 2024 года. Это означает, что разработчикам не придётся платить большие суммы, если их игры ранее превысили порог.
- Разработчики сами будут отправлять Unity данные о количестве установок. До этого в компании планировали собирать эту информацию самостоятельно, используя собственные инструменты.
В Unity подчеркнули, что это предварительная версия изменений, которые в компании ещё обсуждают с партнёрами. Руководство пока не делает поспешных заявлений, поскольку не хочет, чтобы повторилась «коммуникационная катастрофа», которая произошла после анонса обновлённой бизнес-модели.
В ходе встречи сотрудники Unity спросили у топ-менеджеров, как компания будет восстанавливать доверие клиентов. На это руководители ответили, что в Unity должны будут начать действовать, а не ограничиваться обещаниями, а также более тщательно подходить к коммуникациям в будущем.
На собрании глава Unity Джон Ричителло подчеркнул, что обновлённая политика направлена на получение повышенного дохода от наиболее крупных клиентов. По его словам, 90% разработчиков изменённая бизнес-модель не затронет.
Джефф Кили объяснил, кто платит за участие в Gamescom, и заявил о доступности шоу не только для богатых студий
Как осовременить Fallout 4: подборка модов на оружие, одежду и не только. Часть 3
Косплеер предстала в образе Шани из дополнения «Ведьмак 3: Каменные сердца»
Президент Sony раскрыл новую стратегию: продажи PS5 перестали быть главным приоритетом
Возрождение проекта с помощью Cursor
Разработчики Red Dead Redemption подозревали саботаж хакеров из-за обилия багов в мультиплеере
Крику падальщика из Gothic исполнилось почти 80 лет
СМИ: до покупки студии компанией Sony Bungie работала над пятью новыми играми