«Угадали будущее»: старые видеоигры, которые оказались пророческими

Прокомментировать Просмотры: 10

Недавно мы обсуждали проверенную временем классику игровой индустрии, и среди ярких примеров фигурировала Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty.

Освежая в памяти этот шедевр, сложно не поразиться пророческому видению Хидэо Кодзимы… Это натолкнуло на мысль: а кто еще из геймдевелоперов сумел с пугающей точностью предугадать реалии современного мира?

В этой статье мы подробно разберем несколько примечательных примеров таких игровых предсказаний.


❯ Зловещее совпадение ценою в одну текстуру: феномен Deus Ex

Источник
Источник

Безусловно, жанр киберпанка в целом предопределил магистральные пути технологического прогресса, однако перечислять общие футуристические клише было бы слишком банально.

Куда больший интерес вызывает один частный случай, оставляющий действительно жуткое впечатление.

Культовая Deus Ex Уоррена Спектора всегда выделялась своей глубиной и многогранностью. Сюжет игры вращается вокруг глобального мора, дефицита вакцин и закулисного распределения дефицитных лекарств. Кроме того, цифровая система глобальной слежки «Эшелон» из игры практически предвосхитила разоблачения Эдварда Сноудена касательно методов работы АНБ.

Источник
Источник

Однако по-настоящему тревожная деталь связана с техническими ограничениями движка. Из-за дефицита памяти авторы не смогли перенести на скайбокс Нью-Йорка все архитектурные доминанты. Главной потерей стали Башни-близнецы Всемирного торгового центра. По воспоминаниям разработчиков, команда сошлась на сюжетном объяснении: во вселенной Deus Ex небоскребы были уничтожены террористами.

Релиз проекта состоялся 23 июня 2000 года — более чем за год до реальной трагедии 11 сентября.

❯ Забытый эксперимент Дэвида Кейджа и виртуальный шоу-бизнес: Omikron: The Nomad Soul

Источник
Источник

Дэвид Кейдж — фигура в индустрии крайне самобытная. Он ворвался в геймдев с революционным Fahrenheit, задал стандарты интерактивного кинематографа в Heavy Rain, выпустил спорную Beyond: Two Souls, триумфально реабилитировался с Detroit: Become Human… а затем на годы погрузился в разработку проекта по «Звёздным войнам».

При этом многие незаслуженно упускают из виду его дебютное творение — Omikron: The Nomad Soul, о значении которого стоит вспомнить.

Как чистокровная игра Omikron страдала от излишней эклектичности и спорного смешения жанров, но с точки зрения концептуального визионерства она оказалась уникальной.

Источник
Источник

В разработке проекта непосредственно участвовал Дэвид Боуи. Рок-идол не только написал саундтрек, но и прошел процесс захвата движений (Motion Capture), воплотив образы двух персонажей: цифрового лидера подполья Боза и вокалиста виртуального бэнда The Dreamers. В чем же заключается пророчество?

Игра безупречно предвосхитила тренд на проведение виртуальных концертов. Сегодня подобные механики масштабно внедряет Fortnite (от посмертных шоу Juice WRLD до ивентов Эминема), а цифровые аватары знаменитостей стали привычным явлением.

По сути, фундамент концепции современных метавселенных был заложен именно в ранней работе французского геймдизайнера.

❯ Смертоносный сбой, ставший реальностью через 15 лет: World of Warcraft

Источник
Источник

Инцидент на раннем этапе жизни World of Warcraft сперва послужил базой для серьезных научных исследований, а затем обернулся пугающе точным сценарием будущего.

Событие, известное как «Инцидент Порченой крови», стало первой масштабной виртуальной симуляцией пандемии, за динамикой которой реальные эпидемиологи следили в реальном времени. Впоследствии происшествию посвятили научный труд «Неиспользованный потенциал виртуальных игровых миров для прояснения эпидемий в реальном мире».

Источник
Источник

Хроника событий такова: в рейде Зул’Гуруб босс Хаккар применял заклинание заражения крови, передававшееся воздушно-капельным путем. Из-за недосмотра в коде боевые питомцы вынесли дебафф за пределы инстанса, в результате чего зараза начала бесконтрольно поражать не только игроков, но и бессмертных NPC.

На серверах воцарился коллапс: городские торговцы становились бессимптомными разносчиками, вызывая мгновенную гибель низкоуровневых персонажей. Игровое сообщество мгновенно поляризовалось: лекари самоотверженно исцеляли зараженных, часть игроков в панике покидала столицы, а тролли намеренно инфицировали уцелевшие поселения ради забавы.

Источник
Источник

Blizzard безуспешно пыталась ввести санитарные зоны и карантинные меры, однако игроки массово игнорировали предписания и демонстративно прорывали заграждения.

В конечном итоге потребовался полный перезапуск серверов и изменение логики заклинания. Главный вывод из этой истории — игра безукоризненно смоделировала реальную психологию поведения общества в условиях пандемии. Хаос первых месяцев распространения COVID-19 в 2020 году практически во всех деталях повторил события в WoW, о чем неоднократно писал эпидемиолог Эрик Лофгрен из Университета штата Вашингтон.

❯ Корпоративная виртуальность: технологическое пророчество Shin Megami Tensei: Soul Hackers

Источник
Источник

Интерес к творчеству Atlus в русскоязычном сегменте сформировался сравнительно недавно, из-за чего многие знаковые части обширной вселенной Shin Megami Tensei долгое время оставались без должного внимания.

Особенно показательна судьба киберпанк-JRPG Soul Hackers: проект годами оставался эксклюзивом японского региона, а его англоязычная версия добралась до Запада на платформе Nintendo 3DS уже на закате популярности консоли.

Источник
Источник

Это досадный пробел, поскольку Soul Hackers не только интригует глубоким повествованием, но и поражает точностью прогнозирования цифровых трендов на два десятилетия вперед. То, что в конце 90-х казалось авторам смелой фантастикой, сегодня превратилось в тривиальный быт.

Сюжетная завязка строится вокруг «Парадигмы Икс» — комплексной VR-платформы, объединяющей общение, кинопоказы и рабочий процесс в едином цифровом хабе. Подвох заключался в том, что инфраструктуру контролировала мегакорпорация, извлекавшая выгоду из тотального вовлечения пользователей.

Источник
Источник

В 1997 году сценаристы Atlus описали не просто VR-шлемы, а тотальную коммерциализацию виртуальных сред монополиями. Сегодня метавселенные стали привычной частью индустрии: достаточно взглянуть на Horizon Worlds от компании Meta (признана экстремистской организацией и запрещена в РФ), созданную для корпоративных коммуникаций, или популярную площадку VRChat.

❯ Когда вымысел пугающе переплетается с реальностью

Источник
Источник

Под занавес уместно вспомнить еще один показательный прецедент. Известный сценарист Ryukishi07 (автор нарратива грядущей Silent Hill f и создатель культовой серии новелл «Когда плачут цикады») столкнулся с невероятным совпадением.

Его проект «Когда плачут аисты» был поставлен на бессрочную паузу по исключительной причине: выпущенная в 2019 году первая глава сюжета с пугающей точностью отразила грядущую эпидемию COVID-19 и ряд глобальных геополитических кризисов. Осознав масштабы непреднамеренного предвидения, автор решил приостановить релиз для глубокого пересмотра сценария.

Порой художественный вымысел настигает реальность значительно быстрее, чем рассчитывают сами создатели.


Может быть интересно:
Перейти ↩
Перейти

Новости, обзоры продуктов и конкурсы от команды Timeweb.Cloud — в нашем Telegram‑канале 

 

Источник

Поделиться:

Похожие статьи

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов