Ubisoft сократит 380 сотрудников в рамках реорганизации бизнеса
Издательство продолжает бороться с системным кризисом, судорожно изыскивая пути для стабилизации своего положения.
В Ubisoft анонсирован очередной раунд масштабной реорганизации, под который могут попасть порядка 380 человек. В официальном обращении к коллективу менеджмент компании объяснил этот шаг острой необходимостью оптимизировать операционную деятельность, снизить издержки и обеспечить долгосрочную устойчивость бизнеса.
Руководство подчеркнуло, что данные меры являются следствием глобальной трансформации и пересмотра текущей линейки проектов. В рамках этой стратегии будут полностью расформированы студии в Виннипеге и Белграде. Офис в Барселоне ожидает стадия консультаций: планируется, что его работа будет сфокусирована исключительно на франшизе Rainbow Six, однако итоговый формат реструктуризации будет определен в ходе диалога с представителями трудового коллектива.
Параллельно с этим серьезные изменения ожидают подразделение глобального издательства: компания намерена перестроить внутреннюю структуру и перераспределить ресурсы, сохраняя при этом присутствие в стратегически важных регионах.
Часть кадровых сокращений уже затронула филиал в Сан-Франциско, хотя точные данные о количестве пострадавших сотрудников пока не были преданы огласке.
На текущий момент прогноз по распределению сокращений выглядит следующим образом:
- Ubisoft Winnipeg — закрытие студии (увольнение 65 человек)
- Ubisoft Belgrade — закрытие студии (увольнение около 100 человек)
- Ubisoft Barcelona — оптимизация штата на 51 сотрудника
- Команда Rainbow Six Siege — сокращение 120 членов штата
- Ubisoft San Francisco — данные уточняются
В своем заявлении представители компании особо отметили, что данные меры продиктованы исключительно бизнес-необходимостью и не являются оценкой компетенций или профессионального вклада сотрудников. Руководство заверило, что окажет поддержку и предоставит соответствующие консультации всем работникам, попавшим под сокращение.
Источник: iXBT.games
RTX 5090 не смогла выдать 60 кадров в секунду в игре Control Resonant
Microsoft может добавить на Xbox аналог платинового трофея PlayStation по данным инсайдеров
Издатель GTA VI объяснил отказ переносить внутриигровую валюту в серии NBA 2K заботой об игроках
Физические издания Dying Light: The Beast выйдут через год после релиза и только для PlayStation 5
Запуск беты WoW: Forever обрушил серверы, а разработчики признались, что не видели такого ажиотажа 17 лет
Бывший разработчик Rockstar поделился подробностями отмененной GTA Tokyo
Авторы Arc Raiders опубликовали тизер крупного обновления Frozen Trail
Из Steam удаляют пошаговую тактику про футбол по мотивам тайских комиксов