Ubisoft прекратит делать бессмысленно длинные игры. Компания пересматривает отношение к контенту
Среди прочего стало известно, что Ubisoft отслеживает негативную реакцию на свои продукты, но иногда всё же доводит их до стадии тестирования, чтобы ориентироваться не только на сообщения в Интернете
Ubisoft намерена пересмотреть подход к наполнению игр контентом. Сейчас компания известна как создательница длинных игры, в которых за освоением контента можно провести сотни часов.
Однако, этот контент некоторые считают довольно однотипным, а игровой процесс зацикленным. Для описания игр Ubisoft порой употребляют выражение «аванпосты и джаггернауты», поскольку подобная механика довольно часто встречается в творчестве компании.
В беседе с журналистами Axios вице-президент творческой команды Ubisoft Фаузи Месмар (Fawzi Mesmar) заявил, что команде хотелось бы, чтобы «каждый час, проведённый в нашей игре, был ценным [имел значение]».
Также упомянули про королевскую битву Ghost Recon Frontline. Проект отменили после проведения тестирования. Ещё на стадии анонса была масса критики, но всё же дело дошло до тестов. По словам Фаузи, Ubisoft знала о реакции, но хотелось услышать мнение поигравших в Ghost Recon Frontline.
Источник: iXBT.games

Бывший глава PlayStation объяснил, зачем ремейки нужны даже популярным игровым сериям
Among Us помогла раскрыть похищение 17-летней девушки, которую удерживали более года
Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time возглавил рейтинг Metacritic по оценкам игроков
Глава CI Games подтвердил выход Lords of the Fallen II на физических носителях
Древние божества среди радиоактивных пустошей: самые мрачные тайны вселенной Fallout
На Nintendo Switch 2 появилась бесплатная Call of Duty: Warzone
Разработчики Star Wars: Zero Company снова сокращают сотрудников
Фанаты добавили улучшенный кооперативный мультиплеер в крупном обновлении Mass Effect Legendary Edition