Ubisoft обвинила игроков в том, что новым играм сложно привлечь аудиторию
Компания также объявила о снижении выручки.
Британское подразделение Ubisoft в недавнем отчёте отмечает, что игроки стали запускать меньше проектов, но проводят больше времени в тех играх, которые выбирают; вследствие этого новые одиночные релизы чаще испытывают сложности с конкуренцией и редко достигают прежних объёмов продаж.
По документу, классическая модель единоразовой покупки полноформатной игры за 50–60 фунтов стерлингов утрачивает актуальность. Её вытесняют подписочные сервисы и библиотеки игр, длительно поддерживаемые игры-сервисы, free-to-play модели и облачный стриминг — всё это даёт пользователям более гибкие и привлекательные способы доступа к контенту.
Игроки выбирают меньше тайтлов, но задерживаются в них дольше; поэтому, за редкими исключениями, большинство новых проектов с трудом выделяются и достигают тех продаж, которые были раньше. Рынок стал более нестабильным, а прогнозировать потенциал конкретного тайтла — сложнее.
Источник: iXBT.games
Новые тизеры The Expanse: Osiris Reborn показывают Цереру, которая «никогда не спит»
miHoYo раскрыла пятизвёздочных героев на баннерах Genshin Impact 7.2
Разработчики «Война миров: Сибирь» показали тизер с 3D-моделью русской печи
RPCS3 стал работать до 48% быстрее на Ryzen 9 9950X3D после оптимизации эмулятора PlayStation 3
Blumhouse проявила интерес к экранизации Danganronpa, об этом говорят документы компании
«Клэйфейс» стал лишь началом, DC Studios готовит ещё несколько необычных проектов
Игроки остались недовольны Wo Long 2: половина участников тестирования пожаловалась на проблемы
Стали известны первые подробности о загадочном проекте EA Project Gridiron. Сможет ли он привлечь новых игроков?