Ubisoft обвинила игроков в том, что новым играм сложно привлечь аудиторию
Компания также объявила о снижении выручки.
Британское подразделение Ubisoft в недавнем отчёте отмечает, что игроки стали запускать меньше проектов, но проводят больше времени в тех играх, которые выбирают; вследствие этого новые одиночные релизы чаще испытывают сложности с конкуренцией и редко достигают прежних объёмов продаж.
По документу, классическая модель единоразовой покупки полноформатной игры за 50–60 фунтов стерлингов утрачивает актуальность. Её вытесняют подписочные сервисы и библиотеки игр, длительно поддерживаемые игры-сервисы, free-to-play модели и облачный стриминг — всё это даёт пользователям более гибкие и привлекательные способы доступа к контенту.
Игроки выбирают меньше тайтлов, но задерживаются в них дольше; поэтому, за редкими исключениями, большинство новых проектов с трудом выделяются и достигают тех продаж, которые были раньше. Рынок стал более нестабильным, а прогнозировать потенциал конкретного тайтла — сложнее.
Источник: iXBT.games
По данным СМИ, Sony забрала у студии Kojima Productions движок Decima
Российская инди-студия анонсировала градостроительный симулятор XIRI Oasis Cities
Менеджер Saber Interactive заявил, что опыт работы над Toxic Commando поможет улучшить Space Marine 3
Поклонники Dragon Age: Origins начали исправлять ошибки ПК-версии игры
Новое расширение The Witcher 3 под названием Songs of the Past ориентировано на повторное прохождение
Авторы Little Nightmares выпустили дневник разработчиков нового хоррора End of Abyss
Создатели The Blood of Dawnwalker оптимизировали игру, но патч затронет только часть пользователей
Моддер улучшил неофициальную ПК-версию Bloodborne от FromSoftware