Творческий директор: AAA‑бюджет лишь ухудшил бы Clair Obscur

Прокомментировать Просмотры: 31

Множество поклонников ценят Clair Obscur за её сдержанность и за то, что студия уважает время игроков. Отсутствие «AAA»-бюджета позволило команде сосредоточиться на действительно важных аспектах проекта. Sandfall получила одни из самых высоких оценок 2025 года и рассматривалась как серьёзный претендент на звание «Игры года».

По мнению креативного директора Clair Obscur: Expedition 33, приток «AAA»-денежных средств скорее навредил бы игре. Это привело бы к раздуванию масштаба проекта и утрате той сосредоточенности, которая делает игру увлекательной.

Бюджет Clair Obscur был оценён менее чем в $30 млн. В интервью Гийом Брош подчеркнул, что ограниченные ресурсы обернулись преимуществом: проект остался компактным, без лишних ответвлений, и бережно относится к времени аудитории.

«В определённом смысле ограничения помогают сузить масштаб и чётче сформулировать замысел. Безграничные ресурсы могли бы сделать игру менее захватывающей».

Sandfall сразу вовлекает в сюжет, без избыточного наполнения. При неограниченном финансировании Clair Obscur, возможно, не достигла бы такого уровня. Большой бюджет нередко увеличивает размах, но не всегда улучшает впечатление — иногда это приводит к усреднённости. В современной индустрии крупные бюджеты порой заканчиваются отменой проектов и закрытием студий, поэтому многие команды снова переходят к более контролируемому финансированию.

 

Источник: iXBT.games

Поделиться:

Похожие статьи

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов