Tomb Raider: Legacy of Atlantis — как создавалась анимация движений Лары Крофт глазами разработчиков
Новая интерпретация Лары Крофт предстанет перед игроками как предельно решительная и самодостаточная личность.
На днях был опубликован короткометражный документальный ролик, проливающий свет на процесс создания Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Ключевые разработчики из студии Flying Wild Hog, а также Аликс Уилтон Риган, подарившая свой голос и пластику главной героине, поделились инсайтами о переосмыслении образа Лары и особенностях производственного процесса.
По мнению Аликс, её Лара отличается непоколебимой уверенностью в собственных силах:
В видеоряд мини-фильма включены эксклюзивные кадры с сессий захвата движений (mocap), демонстрирующие работу над анимацией персонажа:
Актриса подчеркнула, что воплощение столь легендарного образа на экране — это колоссальная ответственность:
Добавить Tomb Raider: Legacy of Atlantis в список желаемого в Steam можно по этой ссылке. Релиз проекта запланирован не только для ПК, но и для консолей PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2.
Напомним, что ранее проект столкнулся с волной критики со стороны сообщества. Игроков обеспокоило внедрение системы защиты Denuvo, а также использование нейросетей при создании внутриигровых ассетов, что вызвало негативную реакцию у сторонников традиционных методов разработки.
Источник: iXBT.games
В Take-Two объяснили решение не завышать стоимость Grand Theft Auto VI
Первый взгляд на новую героиню Рокси из версии 3.2 для Zenless Zone Zero
Энтузиаст выпустил релизный трейлер ремейка Metal Gear Solid спустя три года разработки
Команда Perfect End Strange выпустила русскую озвучку для Silent Hill 4: The Room
Кэтрин Ньютон надеется на создание фильма «Человек-муравей 4» после провала третьей части
Игры для Steam Deck теперь можно хранить на дискетах
Sidesshow Collectibles открыла предзаказ на статую суперзлодея Красного Омеги из вселенной Marvel
Вышел первый трейлер фильма Такаси Миикэ «Плохой лейтенант: Токио»