Tomb Raider: Legacy of Atlantis — как создавалась анимация движений Лары Крофт глазами разработчиков

Tomb Raider: Legacy of Atlantis — как создавалась анимация движений Лары Крофт глазами разработчиков

Новая интерпретация Лары Крофт предстанет перед игроками как предельно решительная и самодостаточная личность.

На днях был опубликован короткометражный документальный ролик, проливающий свет на процесс создания Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Ключевые разработчики из студии Flying Wild Hog, а также Аликс Уилтон Риган, подарившая свой голос и пластику главной героине, поделились инсайтами о переосмыслении образа Лары и особенностях производственного процесса.

По мнению Аликс, её Лара отличается непоколебимой уверенностью в собственных силах:

В видеоряд мини-фильма включены эксклюзивные кадры с сессий захвата движений (mocap), демонстрирующие работу над анимацией персонажа:

Актриса подчеркнула, что воплощение столь легендарного образа на экране — это колоссальная ответственность:

Добавить Tomb Raider: Legacy of Atlantis в список желаемого в Steam можно по этой ссылке. Релиз проекта запланирован не только для ПК, но и для консолей PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2.

Напомним, что ранее проект столкнулся с волной критики со стороны сообщества. Игроков обеспокоило внедрение системы защиты Denuvo, а также использование нейросетей при создании внутриигровых ассетов, что вызвало негативную реакцию у сторонников традиционных методов разработки.

 

Источник: iXBT.games