Tomb Raider: Legacy of Atlantis — как создавалась анимация движений Лары Крофт глазами разработчиков
Новая интерпретация Лары Крофт предстанет перед игроками как предельно решительная и самодостаточная личность.
На днях был опубликован короткометражный документальный ролик, проливающий свет на процесс создания Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Ключевые разработчики из студии Flying Wild Hog, а также Аликс Уилтон Риган, подарившая свой голос и пластику главной героине, поделились инсайтами о переосмыслении образа Лары и особенностях производственного процесса.
По мнению Аликс, её Лара отличается непоколебимой уверенностью в собственных силах:
В видеоряд мини-фильма включены эксклюзивные кадры с сессий захвата движений (mocap), демонстрирующие работу над анимацией персонажа:
Актриса подчеркнула, что воплощение столь легендарного образа на экране — это колоссальная ответственность:
Добавить Tomb Raider: Legacy of Atlantis в список желаемого в Steam можно по этой ссылке. Релиз проекта запланирован не только для ПК, но и для консолей PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2.
Напомним, что ранее проект столкнулся с волной критики со стороны сообщества. Игроков обеспокоило внедрение системы защиты Denuvo, а также использование нейросетей при создании внутриигровых ассетов, что вызвало негативную реакцию у сторонников традиционных методов разработки.
Источник: iXBT.games
Аналитики подсчитали, что выручка Marvel’s Wolverine составила почти 193 миллиона долларов
Microsoft начала платить пользователям за запуск Gears of War E-Day
Геймеры раскритиковали PlayStation за коллекционное издание God of War с Лаувей без самой игры в комплекте
Фанаты улучшили ведьмачье чутьё Геральта в The Witcher 3 с помощью модификации
Косплеер воссоздал образ Тартальи из Genshin Impact
Не делайте неигровых персонажей умнее игрока
Журналисты узнали предполагаемую дату выхода Grand Theft Auto VI на ПК
Возрастной рейтинг ESRB указал на скорый выход PEAK для PS5