Tomb Raider: Legacy of Atlantis — как создавалась анимация движений Лары Крофт глазами разработчиков
Новая интерпретация Лары Крофт предстанет перед игроками как предельно решительная и самодостаточная личность.
На днях был опубликован короткометражный документальный ролик, проливающий свет на процесс создания Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Ключевые разработчики из студии Flying Wild Hog, а также Аликс Уилтон Риган, подарившая свой голос и пластику главной героине, поделились инсайтами о переосмыслении образа Лары и особенностях производственного процесса.
По мнению Аликс, её Лара отличается непоколебимой уверенностью в собственных силах:
В видеоряд мини-фильма включены эксклюзивные кадры с сессий захвата движений (mocap), демонстрирующие работу над анимацией персонажа:
Актриса подчеркнула, что воплощение столь легендарного образа на экране — это колоссальная ответственность:
Добавить Tomb Raider: Legacy of Atlantis в список желаемого в Steam можно по этой ссылке. Релиз проекта запланирован не только для ПК, но и для консолей PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2.
Напомним, что ранее проект столкнулся с волной критики со стороны сообщества. Игроков обеспокоило внедрение системы защиты Denuvo, а также использование нейросетей при создании внутриигровых ассетов, что вызвало негативную реакцию у сторонников традиционных методов разработки.
Источник: iXBT.games
[Перевод] Самодельная портативная игровая консоль на базе процессора 486
Предзаказ новой статуи Ребекки из «Киберпанк: Бегущие по краю» от Prime 1 Studio откроется 10 ноября
BioWare пытаются спасти от «американского диктата», Sony неожиданно призвала владельцев PS5 продавать консоли — самое интересное за неделю
«Клэйфейс» вплотную приблизился к окупаемости
Sony отложила выпуск новинки для PlayStation за шесть дней до начала продаж
Создатель Super Smash Bros. объяснил, почему разработчикам стоит обратить внимание на ИИ
Сооснователь BioWare оценил, сколько может стоить возвращение Mass Effect 5
Разработчики ARC Raiders не хотят менять эмоциональную составляющую игры при добавлении PvE-контента