Тодд Говард раскрыл причины передачи разработки Fallout: New Vegas студии Obsidian
Длительное ожидание Fallout 4 вынудило компанию выпустить промежуточный проект в рамках знаменитой постапокалиптической серии.
В свежей беседе с журналистами Game Informer глава Bethesda Game Studios пролил свет на историю сотрудничества с Obsidian Entertainment и объяснил, почему именно им доверили разработку Fallout: New Vegas.
Тодд Говард признался, что кандидатура этой студии была «практически безальтернативной». В тот период Bethesda полностью сосредоточилась на создании The Elder Scrolls V: Skyrim, и руководство понимало, что до релиза Fallout 4 пройдут долгие годы.
Чтобы утолить жажду фанатов и заполнить затянувшуюся паузу, Bethesda обратилась к Obsidian. Выбор был осознанным: студия уже имела успешный опыт оперативной разработки сиквелов к крупным сторонним франшизам, как это было в случае со Star Wars: Knights of the Old Republic 2.
По словам Говарда, Bethesda дала разработчикам лишь одну ключевую установку: сделать основной акцент в геймплее на системе взаимоотношений между фракциями.
Джон Гонсалес, занимавший пост ведущего сценариста и дизайнера Obsidian, вспоминает этот период:
Наследие Fallout буквально прошито в ДНК нашей студии, ведь в нашей команде были люди, создававшие оригинальную дилогию. Уникальность New Vegas заключается в тотальном фокусе на свободе выбора и его последствиях. Это проект, в котором виден почерк Obsidian: мы стремились дать игроку полный контроль над историей и возможность реально менять мир своими действиями.
Источник: iXBT.games

Onimusha: Way of the Sword от Capcom получила 86% на OpenCritic
Как я сэкономил 100 тысяч долларов на разработке своей RPG с помощью нейросети: опыт создания Sunarius CRPG
Take-Two приблизилась к установлению личности автора утечки GTA VI в ходе расследования
Разработчики RTS Broken Arrow выпустили обращение к фанатам на русском языке и релизное дополнение о Росгвардии
Физические копии Onimusha Way of the Sword попали к игрокам за четыре дня до релиза
Оператор фильма оценил бюджет «Нарнии» Греты Гервиг в 280 миллионов долларов
Sony проведет две презентации State of Play до конца недели
Критики оценили The Blood of Dawnwalker за хорошие идеи при однообразном дизайне