Тодд Говард раскрыл причины передачи разработки Fallout: New Vegas студии Obsidian
Длительное ожидание Fallout 4 вынудило компанию выпустить промежуточный проект в рамках знаменитой постапокалиптической серии.
В свежей беседе с журналистами Game Informer глава Bethesda Game Studios пролил свет на историю сотрудничества с Obsidian Entertainment и объяснил, почему именно им доверили разработку Fallout: New Vegas.
Тодд Говард признался, что кандидатура этой студии была «практически безальтернативной». В тот период Bethesda полностью сосредоточилась на создании The Elder Scrolls V: Skyrim, и руководство понимало, что до релиза Fallout 4 пройдут долгие годы.
Чтобы утолить жажду фанатов и заполнить затянувшуюся паузу, Bethesda обратилась к Obsidian. Выбор был осознанным: студия уже имела успешный опыт оперативной разработки сиквелов к крупным сторонним франшизам, как это было в случае со Star Wars: Knights of the Old Republic 2.
По словам Говарда, Bethesda дала разработчикам лишь одну ключевую установку: сделать основной акцент в геймплее на системе взаимоотношений между фракциями.
Джон Гонсалес, занимавший пост ведущего сценариста и дизайнера Obsidian, вспоминает этот период:
Наследие Fallout буквально прошито в ДНК нашей студии, ведь в нашей команде были люди, создававшие оригинальную дилогию. Уникальность New Vegas заключается в тотальном фокусе на свободе выбора и его последствиях. Это проект, в котором виден почерк Obsidian: мы стремились дать игроку полный контроль над историей и возможность реально менять мир своими действиями.
Источник: iXBT.games

Gears of War E-Day столкнулась с DDoS-атаками на фоне активизации хейт-кампании
Экс-глава Sony признался, что игнорировал указания руководства ради PlayStation
Компания Inart показала распаковку фигурки Дэрила Диксона из восьмого сезона сериала «Ходячие мертвецы»
Часть консольных игроков осталась недовольна ремастером The Witcher 3
Энтузиаст за созданием ремастера GTA IV с трассировкой лучей показал первые скриншоты графического мода для Call of Duty World at War
Найденные архивные материалы указывают на возможный выход ремастера Wing Commander 3 спустя 32 года
Хакер слил геймплей за обнаженную Лусию из GTA VI, однако внимание игроков привлекло другое
Студия Mechanics VoiceOver объявила о сборе средств на русскую озвучку Clive Barker’s Hellraiser: Revival