Компания THQ Nordic объявила о приобретении у Crytek прав на игры бывшей студии Free Radical, в числе которых Second Sight и трилогия Timesplitters.
TimeSplitters – это веселая трилогия шутеров, выходивших сперва на PS2, а затем еще и на Gamecube и Xbox. Игравшие в них наверняка вспомнят не только забавные сценки из кампании, но и обилие мультиплеерных режимов, в которые можно было играть с ботами, и даже конструктор собственных карт для PvP. Издававшая последнюю часть (TimeSplitters: Future Perfect) EA не понимала своего счастья и была недовольна обилием контента – так TimeSplitters 4 лишилась издателя и не вышла.
Star Wars Battlefront III, тоже разрабатываемую Free Radical,ЕА отменила, когда игра была готова на 99%. После этого Free Radical сильно облажалась с Haze и обанкротилась.
Студию приобрела Crytek, назвала ее Crytek UK и посадила помогать с Crysis 2, Crysis 3 и портом Warface на Xbox 360. Потом деньги кончились уже у самой Crytek, и она закрыла студию, переведя сотрудников в Deep Silver Dambuster Studios. Deep Silver приобрела у Crytek еще и права на Homefront – и разработчики выпустили Homefront: The Revolution. А в этом году Deep Silver и владеющую ей Koch Media приобрела THQ Nordiс, твердо вознамерившаяся стать наследницей THQ.
Теперь у THQ Nordic есть и студия-разработчик (во всяком случае, то, что от нее осталось после всех этих передряг), и IP TimeSplitters. Ждем HD-переиздания трилогии и анонса сиквела? Веселых шутеров много не бывает!

Косплеер воссоздал образ Прокажённого из Darkest Dungeon — воина, готового встретить смерть
«Оставайтесь дома»: полиция США призвала не откладывать выпуск GTA 6
Предзаказы GTA VI значительно превышают прогнозы, почти три четверти копий купили для PS5
Спустя четыре дня энтузиасты почти довели эмуляцию The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake до идеала
В Steam появилась статистика частоты кадров для игр на Steam Deck
Rockstar продаёт настоящий спорткар Grotti Cheetah из GTA VI
Microsoft готовит ИИ для исправления речи во время стрима
Цифры не на стороне Sony: физические издания игр по-прежнему востребованы у аудитории