Тестировщики Diablo 4 организуют профсоюз
QA-инженеры Activision Blizzard King в Олбани (США) организуют профсоюз Game Workers Alliance Albany в составе CODE-CWA. 20 сотрудников требуют от компании справедливую и прозрачную оплату труда, льготы, возможность удалённой работы и помощь в релокации.
Тестировщики — одни из самых низкооплачиваемых работников в сфере геймдева, но они играют важную роль в разработке игр, выявляя проблемы с качеством перед релизом.
Большая часть нашей работы заключается в том, чтобы 20 раз наткнуться на стену, а потом посмотреть, что произойдёт, если наткнуться на неё в 21 раз.
Некоторые из наших задач включают в себя выполнение сложной серии ходов в игре: мы проверяем, что случится, если запустить 18 звуков одновременно. Мы не проходим игру, как обычные игроки. Мы не играем для удовольствия
Аманда Лавен, ведущий аудиотестер грядущей ролевой игры Diablo 4
Работа по контролю качества обычно требует много часов, особенно по мере приближения даты выхода игры. На этом этапе некоторые студии вынуждают команды тестирования перерабатывать, что регулярно приводит к скандалам в СМИ и потере репутации среди игроков. 40% разработчиков игр сталкивались с кранчами согласно опросу Международной ассоциации разработчиков игр за 2019 год.
К августу этого года CODE официально организовала 3 тыс. работников в различных отраслях технологического сектора, включая видеоигры, цифровые средства массовой информации и розничную торговлю оборудованием и программным обеспечением.
Посмотреть акции солидарности работников геймдева
Авторы «Война Миров: Сибирь» показали тизер с 3D-моделью камеры геолога XIX века
Scarecrow: 90s Crime Story, которую называют «российской Hotline Miami», получила дату выхода
Глава S-Game мог стать архитектором в Нью-Йорке: что это за студия и почему Phantom Blade Zero покорила рынок
Эксклюзивность не помешала энтузиасту портировать Gothic Classic на Android
Pip-Boy на Raspberry Pi — стильный и практичный элемент интерьера
Экс-глава PlayStation посоветовал Sony выбрать между PS6 и портативной консолью
Бывший глава PlayStation объяснил, зачем ремейки нужны даже популярным игровым сериям
Among Us помогла раскрыть похищение 17-летней девушки, которую удерживали более года