witcher 3

[Перевод] Реверс-инжиниринг рендеринга «Ведьмака 3»: Млечный путь, порталы и цветокоррекция

[Предыдущие части анализа: первая и вторая, третья и четвёртая.] Часть 1: Млечный путь В предыдущем посте я рассказывал, как в «Ведьмаке 3» реализованы падающие звёзды. Этого эффекта нет в «Крови и вине». В посте я опишу эффект, который есть только…
Читать дальше

[Перевод] Реверс-инжиниринг рендеринга «Ведьмака 3»: различные эффекты неба

[Предыдущие части анализа: первая и вторая и третья.] Часть 1. Перистые облака Когда действие игры происходит на открытых пространствах, одним из факторов, определяющих правдоподобность мира, является небо. Задумайтесь об этом — бОльшую часть времени небо в буквальном смысле занимает примерно…
Читать дальше

The Witcher 3 получит поддержку сферических скриншотов 15 августа

The Witcher 3: Wild Hunt от студии CD Projekt RED может похвастаться одним из красивейших игровых миров — неслучайно Сеть наполнена скриншотами пейзажей Велена, Скеллиге и других территорий, доступных для исследования в третьем «Ведьмаке». Приятным новшеством для любителей этой ролевой…
Читать дальше