[Перевод] Реверс-инжиниринг рендеринга «Ведьмака 3»: Млечный путь, порталы и цветокоррекция

witcher 3

[Перевод] Реверс-инжиниринг рендеринга «Ведьмака 3»: Млечный путь, порталы и цветокоррекция

Игры

[Предыдущие части анализа: первая и вторая, третья и четвёртая.] Часть 1: Млечный путь В предыдущем посте я рассказывал, как в «Ведьмаке 3» реализованы падающие звёзды. Этого эффекта нет в «Крови и вине». В посте я опишу эффект, который есть только в этом DLC: Млечный путь. Вот видео, в котором показан Млечный путь. И несколько скриншотов:...

[Перевод] Реверс-инжиниринг рендеринга «Ведьмака 3»: различные эффекты неба

Игры

[Предыдущие части анализа: первая и вторая и третья.] Часть 1. Перистые облака Когда действие игры происходит на открытых пространствах, одним из факторов, определяющих правдоподобность мира, является небо. Задумайтесь об этом — бОльшую часть времени небо в буквальном смысле занимает примерно 40-50% всего экрана. Небо — это намного больше, чем красивый градиент. На нём есть звёзды,...

The Witcher 3 получит поддержку сферических скриншотов 15 августа

Разное

The Witcher 3: Wild Hunt от студии CD Projekt RED может похвастаться одним из красивейших игровых миров — неслучайно Сеть наполнена скриншотами пейзажей Велена, Скеллиге и других территорий, доступных для исследования в третьем «Ведьмаке». Приятным новшеством для любителей этой ролевой игры станет возможность создавать сферические скриншоты, которая реализована посредством технологии NVIDIA Ansel и 15 августа...

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов