«Witchfire была создана из-за усталости игроков от симуляторов ходьбы», — рассказывает глава студии
Адриан Хмеляж, глава студии The Astronauts, объяснил в интервью, почему команда отошла от создания симуляторов ходьбы, и взяла курс на гораздо более динамичную Witchfire. «Мы знали, что дни симуляторов ходьбы сочтены. Такие игры хороши на один раз, и да, с…
Читать дальше