трассировкой

Первые тесты Alan Wake 2 с трассировкой пути: 60 fps без использования DLSS 3.5, доступно только на RTX 4080 и 4090

Первые тесты Alan Wake 2 с трассировкой пути: 60 fps без использования DLSS 3.5, доступно только на RTX 4080 и 4090

Без генерации кадров сложно. { «osnovaUnitId»: null, «url»: «https://booster.osnova.io/a/relevant?site=dtf&v=2», «place»: «post_inside», «site»: «dtf», «settings»: {«modes»:{«externalLink»:{«buttonLabels»:[«\u0423\u0437\u043d\u0430\u0442\u044c»,»\u0427\u0438\u0442\u0430\u0442\u044c»,»\u041d\u0430\u0447\u0430\u0442\u044c»,»\u0417\u0430\u043a\u0430\u0437\u0430\u0442\u044c»,»\u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c»,»\u041f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u0442\u044c»,»\u0421\u043a\u0430\u0447\u0430\u0442\u044c»,»\u041f\u0435\u0440\u0435\u0439\u0442\u0438″]}},»deviceList»:{«desktop»:»\u0414\u0435\u0441\u043a\u0442\u043e\u043f»,»smartphone»:»\u0421\u043c\u0430\u0440\u0442\u0444\u043e\u043d\u044b»,»tablet»:»\u041f\u043b\u0430\u043d\u0448\u0435\u0442\u044b»}} } NVIDIA опубликовала результаты тестирований в Alan Wake 2, проведённых на максимальных параметрах графики с «высоким» пресетом настроек трассировки пути. Согласно бенчмаркам, для использования таких…
Читать дальше
Создание революционного шейдера с трассировкой пути Марти Макфлай

Создание революционного шейдера с трассировкой пути Марти Макфлай

Новый шейдер делает возможной трассировку пути в пространстве, используя внеэкранные источники света. Как сказано в описании, это не RTX Remix, а собственное решение, которое можно масштабировать под многие игры, потратив совсем немного времени на доработку! Изобретательный разработчик Паскаль Гилчер, известный…
Читать дальше