шейдера

Создание революционного шейдера с трассировкой пути Марти Макфлай

Создание революционного шейдера с трассировкой пути Марти Макфлай

Новый шейдер делает возможной трассировку пути в пространстве, используя внеэкранные источники света. Как сказано в описании, это не RTX Remix, а собственное решение, которое можно масштабировать под многие игры, потратив совсем немного времени на доработку! Изобретательный разработчик Паскаль Гилчер, известный…
Читать дальше
Мой опыт — создание шейдера обратного фи-феномена в Unity

Мой опыт — создание шейдера обратного фи-феномена в Unity

Все кто страдает фоточувствительной эпилепсией или боится программного кода или математических формул эта статья не для вас! Все кто страдает фоточувствительной эпилепсиейВизуальная составляющая играет ключевую роль в разработке игр. Один из наиболее уникальных и недооцененных приемов — использование оптических иллюзий.…
Читать дальше
Мой опыт создания шейдера обратного фи-феномена в Unity

Мой опыт создания шейдера обратного фи-феномена в Unity

Визуальная составляющая играет ключевую роль в разработке игр. Один из наиболее уникальных и недооцененных приемов — использование оптических иллюзий. В контексте разработки игр, оптические иллюзии могут быть использованы для создания уникальных визуальных эффектов и добавления глубины и сложности в игровой…
Читать дальше