Оператор Valve стал отклонять запросы разработчиков игр, созданных с применением нейросетей, на выпуск на платформе Steam

разработчиков

Оператор Valve стал отклонять запросы разработчиков игр, созданных с применением нейросетей, на выпуск на платформе Steam

Игры

У авторов таких игр требуют доказать, что они владеют авторскими правами на материалы, на которых обучен ИИ. В начале июня 2023 года пользователь Reddit под ником potterharry97 создал тред, в котором сообщил о том, что пытался выпустить в Steam игру, часть ассетов которой была создана при помощи нейросетей. Он отметил, что в будущем хотел самостоятельно...

Дневник разработчиков оружия для Jagged Alliance 3

Игры

В одиннадцатом дневнике разработчиков раскрывается тема оружия — источников вдохновения, визуального и звукового оформления, а также связанных с ним игровых механик. В предыдущих сериях: Общие концепции Наследие и сюжет Создаём наёмника Развитие персонажа Построение мира Бой, часть первая Интерфейс Конструирование заданий Вид со спутника Искусство направлять искусство Всем привет. Меня зовут Павел Пейчев, я продюсер...

Журнал разработчиков #20 — Управление добычей

Игры

Давно я не писал на хабр, но, кажется, пришло время. Игру я делаю уже достаточно давно, делаю её один, поэтому хочу поделиться прогрессом, почитать ваши комментарии и внести соотвествующие правки. Жанрово охарактеризовать я её как-то не могу. Называть её лутер-шутером не получится, скорее это арпг симулятор манчкина (я не люблю делать стандартное, да). На все...

Убрали упоминания ключевых разработчиков и студий поддержки в титрах семи частей Yakuza в версиях GOG

Игры

Не повезло даже Тосихиро Нагоси, автору серии. Пользователь Reddit Timo653 заметил, что из титров GOG-версий семи частей Yakuza убрали упоминания ключевых разработчиков, а также студий поддержки Lab42 и QLOC. Последние занимались ПК-версиями игр для Steam. Из титров пропали, к примеру, имена автора серии Тосихиро Нагоси и директора Yakuza 0 Кадзуки Хосокавы. Timo653 также отмечает, что...

Обзор нового слешера от разработчиков Dead Space — Dante’s Inferno

Игры

Лет 10 назад я скачивал демку этой игры на PS3, тогда меня не особо впечатлило её начало. Да и в те годы видимо и так было во что поиграть, а в обменнике дисков, эту игру не нашёл. Руки до этой игры у меня дошли буквально в 2023 году. Игра доступна по подписке Gamepass Ultimate. Скриншоты...

Один из разработчиков Diablo IV раскрыл секрет: самые редкие уникальные предметы падают с монстров уровнем 85 и выше

Игры

А также напомнил игрокам, как выглядят эти предметы и уточнил их количество. Адам Джексон, дизайнер, трудившийся над классами персонажей в Diablo IV создал в своём твиттере обсуждение, рассказав о всём самом редком уникальном снаряжении в экшен-RPG. Разработчик напомнил фанатам, что в общей сложности этих вещей шесть штук и отметил, что выпадают они из противников, превысивших...

Как получить самую редкую уникальную экипировку в игре от одного из разработчиков Diablo IV

Игры

А также напомнил игрокам, как выглядят эти предметы и уточнил их количество. Адам Джексон, дизайнер, трудившийся над классами персонажей в Diablo IV создал в своём твиттере обсуждение, рассказав о всём самом редком уникальном снаряжении в экшен-RPG. Разработчик напомнил фанатам, что в общей сложности этих вещей шесть штук и отметил, что выпадают они из противников, превысивших...

Продолжение Payday не появится на старых консолях в связи с желанием разработчиков получить «улучшенную версию игры»

Игры

Разработчики Starbreeze в блоге разъяснили, почему не выпустят Payday 3 на консолях прошлого поколения. Команда помнит о проблемах с разработкой Payday 2 на консолях и хочет предоставить игрокам на всех платформах «лучшую из возможных версий». Ведущий продюсер Payday Крейг Маклеод заявил, что студия хотела обеспечить равные условия для игроков на ПК, PS5 и Xbox Series...

Журнал разработчиков Jagged Alliance 3: Магия управления творчеством

Игры

Художественный руководитель Jagged Alliance 3 рассказывает об источниках вдохновения и направлениях развития художественного стиля игры. В предыдущих сериях: Общие концепции Наследие и сюжет Создаём наёмника Развитие персонажа Построение мира Бой, часть первая Интерфейс Конструирование заданий Вид со спутника Привет! Дневник разработчиков на этой неделе посвящен художественному оформлению Jagged Alliance 3. Меня зовут Нельсон Иномван, и...

Успешный запуск Lies of P обещает новый уровень качества для разработчиков

Игры

Демоверсия Lies of P пользуется огромной популярностью, и в адрес студии Neowiz льются не только похвалы, но и критика. Разработчики обещают изменения, особенно в боевой системе. Ограниченное количество анимаций, неинтуитивная система уклонения и общая неуклюжесть игрового процесса — вот три самых распространенных критических замечания в адрес игры. Но директор игры Джинвой Чой уверяет, что игру...

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов