Ray tracing

DICE сообщила, что технология трассировки лучей в Battlefield V будет оптимизирована

Battlefield V стала первой игрой с поддержкой трассировки лучей в реальном времени на видеокартах Nvidia RTX. После тестирования технологии Digital Foundry выяснялось, что производительность в некоторых случаях падает более, чем в два раза. В интервью изданию Eurogamer один из разработчиков DICE рассказал, что…
Читать дальше

Анализ трассировки лучей в Battlefield V от Digital Foundry

Специалисты в области технического анализа из Digital Foundry добрались до Battlefield V — первой игры с поддержкой технологии трассировки лучей. Помимо стандартных тестов DXR, специалисты затронули недостатки данной технологии, а также рассказали о графическом движке Frostbite. В начале ролика в Digital Foundry затронули…
Читать дальше

RTX 2080Ti не способна обеспечить в Battlefield V 60 fps при 1080p и трассировке лучей

После релиза Battlefield 5 студия DICE выпустила патч первого дня, добавляющий в игру RTX-эффекты. Изданию DSOG потребовалось время, чтобы протестировать отражения в реальном времени на видеокарте RTX 2080 Ti. Результаты показали, что топовое графическое решение от Nvidia не смогло обеспечить в…
Читать дальше

Патч первого дня добавляет в Battlefield 5 поддержку RTX

EA выпустила патч первого дня для шутера Battlefield V. Его главной особенностью является добавление возможности включения технологии трассировки лучей. Естественно, это работает только на картах, которые поддерживают RTX. In Battlefield V on PC RTX ray tracing can now be enabled…
Читать дальше

AMD пока не собирается поддерживать технологию DirectX RayTracing

В интервью японскому изданию 4Gamer глава Radeon Technologies Group Дэвид Ванг заявил, что AMD не планирует поддерживать API DirectX Raytracing в игровых видеокартах. По его словам, это слишком дорого и пока мало кому нужно. Чтобы реализовать такую поддержку нужны видеокарты с соответствующими аппаратными блоками,…
Читать дальше

Quake 2 запустили с технологией трассировки пути на RTX 2080 Ti

Пользователь Thavex опубликовал ролик с запущенным Quake 2 и технологией трассировки пути на RTX 2080 Ti. Технология схожа с трассировкой лучей, но стремится симулировать физическое поведение света и теней, а не отражений. Шумы, создаваемые данной технологией, исходят из малого количества обработанных лучей,…
Читать дальше

Инди-студия представила трассировку лучей без использования новых видеокарт

Инди-студия Room710Games опубликовала ролик с демонстрацией технологии трассировки лучей в Half Dead 2 — игре в стиле “Куб” с комнатами-ловушками. Разработчикам удалось реализовать технологию на видеокартах Nvidia прошлых поколений. Техническая демонстрация позволяет взглянуть лишь на одну комнату и передвигающуюся ловушку. Однако можно увидеть…
Читать дальше

Remedy рассказала о производительности в Control с трассировкой лучей

Remedy — одна из первых студий, объявивших о внедрении поддержки трассировки лучей в реальном времени для своего будущего тайтла Control. Разработчики поделились информацией о “затратах” производительности для активации эффектов RTX в своем движке Northlight Engine. Трассировка лучей потребляет дополнительные 9.2 милисекунды…
Читать дальше

Nvidia показала трассировку лучей на примере старой техно-демки

Nvidia опубликовала несколько скриншотов из техно-демки Apollo 11 Moon Landing с использованием трассировки лучей в реальном времени. Ранее демка выходила в 2015 году и выглядела иначе, используя обычную технологию отражений. Разница, конечно, впечатляет, учитывая, что прошло всего три года. Однако данную…
Читать дальше

Windows 10 получила трассировку лучей в DirectX и функцию Your Phone

Microsoft выпустила октябрьское обновление для Windows 10, которое добавляет трассировку лучей в DirectX и приложение Your Phone для управления файлами на Android-устройствах с PC. DirectX Raytracing обеспечит программную поддержку трассировки лучей, что позволит разработчикам создавать в играх более реалистичное освещение. Увидеть работу…
Читать дальше