Remedy рассказала о производительности в Control с трассировкой лучей

Remedy рассказала о производительности в Control с трассировкой лучей

Remedy — одна из первых студий, объявивших о внедрении поддержки трассировки лучей в реальном времени для своего будущего тайтла Control. Разработчики поделились информацией о “затратах” производительности для активации эффектов RTX в своем движке Northlight Engine.

Трассировка лучей потребляет дополнительные 9.2 милисекунды на рендеринг каждого кадра. Remedy не стала сообщать конкретную частоту кадров и необходимую мощность для использования эффектов, таких как глобальное освещение, отражения и снижение шума.

Немецкое издание Golem отметило, что контактные и солнечные тени — вычисляемые при помощи двух лучей на пиксель, плюс снижение шума, потребляют 2.3 мс на кадр, а отражения требуют еще 4.4 мс на кадр. Снижение шума глобального освещения также потребляет 2.5 мс на просчет. В итоге и получается дополнительные 9.2 мс на поддержку трассировки лучей в каждом кадре. 

Это пока ранние цифры, и Remedy может снизить потребляемую мощность в процессе оптимизации. Однако если прикидывать в целом, то на рендеринг 60 fps в секунду каждый кадр должен рендерится за 17 мс. Если сюда добавить еще 9.2 мс на трассировку лучей, то мы получаем 26 мс на кадр, что сопоставимо с 40 fps. Но необходимо помнить, что трассировка не обязательно работает постоянно, и эти результаты могут значительно отличаться от игры к игре.  


Источник

control, games, pc, ps4, Ray tracing, Remedy, xbox one

Читайте также