Nvidia опубликовала несколько скриншотов из техно-демки Apollo 11 Moon Landing с использованием трассировки лучей в реальном времени. Ранее демка выходила в 2015 году и выглядела иначе, используя обычную технологию отражений.
Разница, конечно, впечатляет, учитывая, что прошло всего три года. Однако данную технологию Nvidia и другим игровым компаниям ещё предстоит внедрять в свои проекты, а на её реализацию требуется большая вычислительная мощность. Как показала практика, даже топовая видеокарта RTX 2080 Ti не способна гарантировать стабильные 60 кадров в секунду при работе в 4К.
Технология трассировки лучей выглядит впечатляюще, но дорого обойдётся тем, кто решит выкрутить все графические настройки на максимум в поддерживаемой игре.




Как перевезти личные вещи на небольшое расстояние: транспорт, упаковка и организация переезда
Продажи товаров для настольного тенниса в М.Видео выросли почти в пять раз
Число продавцов на маркетплейсе М.Видео превысило 12 тысяч
Доступный ветрогенератор для каждого: представлена модель Ventyra R1 мощностью 50 Вт за $180
Russ запустил цифровой суперформат на фасаде ВТБ Арены
Фандом Фест ВКонтакте назвал хедлайнеров 2026 года
Huawei привезла в Европу сверхбыструю зарядку на 720 кВт: 200 км запаса хода за 5 минут
Где списать долги: рейтинг компаний