путь

Фанат Stardew Valley обнаружил короткий путь после 2000+ часов игры и нашел ещё одно спрятанное место

Графика в Stardew Valley специфическая, поэтому далеко не всегда очевидно, как разработчик организовал систему перемещения. Иногда на освоение карты уходит очень много времени У Missteeze в Stardew Valley наиграно уже 2000+ часов, но игра всё ещё раскрывается с неожиданных сторон.…
Читать дальше

Oh’ Ana: Найди ответы и свой путь

Глубина мысли, визуал и стильное звучание! В своём творчестве она честно говорит о том, как важно смело мечтать без сожалений о прошлом. Показывает, что человек прекрасен абсолютно всегда: даже в момент грусти и печали, тоски и разочарований. Встречайте — Oh’…
Читать дальше

: “Рецензия на книгу “Путь самурая” от Ямамото Цунэтомо”

Ямамото Цунэтомо. Мой первый японский автор в жизни (Да, Мураками я еще не читал). Ямамото Цунэтомо. Мой первый японский автор в жизни (Да, Мураками я еще не читал). Его «Книга самурая» произвела на меня хорошее впечатление. Пусть и небольшая, но…
Читать дальше

Путь FaZe от первой международной команды до занятия первого места в CS:GO

Как зарождались FaZe? Все началось еще в далеком 2015 году с одного очень сильного, на тот момент, снайпера Maikelele. Микаил “Maikelele” Билл стал ключевым фигурантом в восхождении европейской команды, после того как его исключили из состава Ninjas in Pyjamas. Не…
Читать дальше

Из гаража в производство 300 человек: путь компании Стройматик

Продолжаю ездить по производствам России. На этот раз в Череповце на производстве Стройматик. Они производят сваебойное оборудование. В этой статье я поделюсь с вами ключевым о Стройматик. Взял интервью у основателя Романа Трешина и генерального директора Максима Егоренкова Побывал на…
Читать дальше

Путь от смелых амбиций до выпуска первой главы: История разработки The Nick

Идея пришла, кажется, еще очень давно. Я вынашивал ее с достаточно юного возраста. Близок релиз первой из четырех глав инди-хоррора The Nick, поэтому хочется поделиться самыми интересными моментами с другими разработчиками, чтобы показать, как разрабатываются нетривиальные игры в условиях международной…
Читать дальше

Эволюция от Рэмбо до Робокопа: творческий путь польской компании Teyon

Изначально я просто планировал поделиться очередными впечатлениями о новой игре по Робокопу, до этого уже несколько человек написали целые обзоры и впечатления по ней, поэтому я не видел смысла в очередном обзоре или мнении по игре, лонг получился в некоторой…
Читать дальше

Мой путь к победе в Chrono Trigger

Или “почему нельзя заглядывать в гайды при прохождении хороших игр”. Ох, Chrono Trigger. Трудно описать свои эмоции от этой игры. Я радовался, злился, грустил, удивлялся. Игра почти 30-летней давности вызвала во мне весь спектр ощущений, и за это я ей…
Читать дальше

Отдохни, прежде чем снова отправиться в путь

У нас есть для вас захватывающий тизер! Хотя официальный анонс все еще находится в секрете, мы не могли не рассказать вам о том, что будет дальше в American Truck Simulator. Итак, сядьте и расслабьтесь вместе с нами, прежде чем мы…
Читать дальше