[Перевод] Основы левел-дизайна: эффект течения или как не дать заскучать игроку
Течение или поток в левел-дизайне — это искусство направлять игрока через уровень. Оно не ограничивается только планировкой, сюда же входят темп и челленджи, с которыми игрок сталкивается по мере прохождения. Большую часть времени игрок не должен заходить в тупик. Конечно,…
Читать дальше
![[Перевод] Основы левел-дизайна: эффект течения или как не дать заскучать игроку [Перевод] Основы левел-дизайна: эффект течения или как не дать заскучать игроку](https://habrastorage.org/webt/pu/82/uc/pu82ucd3pxqrrs4gxdh1mu4uepe.jpeg)