носимая электроника

Компьютер Omen X Compact Desktop можно использовать в качестве VR-рюкзака

Компьютер Omen X Compact Desktop можно использовать в качестве VR-рюкзака

Компания HP представила любопытную игровую систему, получившую название Omen X Compact Desktop: продажи новинки начнутся в следующем месяце. Анонсированное устройство — это компьютер в относительно компактном корпусе. Использовать систему можно в двух режимах — стационарном и носимом, в качестве рюкзака…
Читать дальше
Xiaomi и Apple поделили лидерство на мировом рынке носимой электроники

Xiaomi и Apple поделили лидерство на мировом рынке носимой электроники

Xiaomi и Apple поделили лидерство на мировом рынке носимой электроники, свидетельствуют данные аналитической компании International Data Corporation (IDC). По оценкам экспертов, в первом квартале 2017 года глобальные поставки гаджетов, предназначенных для ношения на теле, составили 24,7 млн единиц, что на…
Читать дальше
Крошечный модуль Compulab UCM-iMX7 рассчитан на носимые и «умные» устройства

Крошечный модуль Compulab UCM-iMX7 рассчитан на носимые и «умные» устройства

Компания Compulab, известная своими компьютерами небольшого форм-фактора, создала крошеный вычислительный модуль, получивший обозначение UCM-iMX7. Изделие выполнено в виде двух миниатюрных плат, соединённых друг с другом гибким шлейфом. Такая конструкция позволяет разместить платы друг над другом, благодаря чему общие габариты составляют…
Читать дальше
Computex 2017: беспроводные VR-шлемы с поддержкой WiGig появятся во второй половине года

Computex 2017: беспроводные VR-шлемы с поддержкой WiGig появятся во второй половине года

Канадский производитель сетевого оборудования Peraso Technologies в ходе выставки Computex 2017 сообщил о том, что в скором времени на рынок начнут поступать устройства виртуальной реальности (VR) с поддержкой высокоскоростной беспроводной связи WiGig. Напомним, что технология WiGig (стандарт IEEE 802.11ad) использует…
Читать дальше
Квартальные поставки AR/VR-шлемов подскочили на 70 процентов

Квартальные поставки AR/VR-шлемов подскочили на 70 процентов

Компания  International Data Corporation (IDC) оценила объём мирового рынка шлемов дополненной (AR) и виртуальной (VR) реальностей в первом квартале текущего года. В январе–марте, по подсчётам, в глобальном масштабе было реализовано 2,28 млн AR/VR-устройств. Это на внушительные 70 % больше по сравнению…
Читать дальше
В Samsung создан дисплей для VR-шлемов с разрешением 2200 × 2024 точки

В Samsung создан дисплей для VR-шлемов с разрешением 2200 × 2024 точки

Компания Samsung разработала передовой дисплей для шлемов виртуальной реальности (VR), который обладает значительно более высокой пиксельной плотностью по сравнению с существующими изделиями. Продемонстрированная панель имеет размер 3,5 дюйма. Она характеризуется разрешением 2200 × 2024 точки, что соответствует пиксельной плотности в 858 PPI.…
Читать дальше
Microsoft поделилась сведениями о гарнитурах смешанной реальности разработки ASUS, Dell и Lenovo

Microsoft поделилась сведениями о гарнитурах смешанной реальности разработки ASUS, Dell и Lenovo

Прозвучавшие в ходе прошлогодней выставки Computex из уст Терри Майерсона (Terry Myerson) и Алекса Кипмана (Alex Kipman) из Microsoft призывы к популяризации технологии дополненной реальности спешат воплотиться в жизнь усилиями сразу нескольких ведущих производителей. В рамках партнёрского соглашения Windows Mixed Reality,…
Читать дальше
Huawei поделилась сведениями о панорамной камере для смартфона и фитнес-трекере с GPS-модулем

Huawei поделилась сведениями о панорамной камере для смартфона и фитнес-трекере с GPS-модулем

Май 2017 года выдался для компании Huawei по-настоящему плодотворным. Ассортимент китайского производителя успел пополниться гибридным планшетом и двумя лэптопами из серии MateBook, смартфоном Honor и двумя моделями семейства Nova, фитнес-трекером Honor Band A2 и парой роутеров Honor Router X1/X1 Plus. Однако…
Читать дальше
В Стэнфорде проверили точность измерений Apple Watch, Samsung Gear S2 и других популярных смарт-часов

В Стэнфорде проверили точность измерений Apple Watch, Samsung Gear S2 и других популярных смарт-часов

Не секрет, что обладатели смарт-часов и фитнес-браслетов рассчитывают с помощью носимой электроники повысить эффективность спортивных занятий. Тренировки под руководством таких гаджетов, предлагающих набор встроенных датчиков и интеллектуальное ПО с полезными советами по распределению нагрузок, кажутся многим панацеей успешных самостоятельных занятий без…
Читать дальше
Школы Москвы начнут использовать в обучении системы виртуальной реальности

Школы Москвы начнут использовать в обучении системы виртуальной реальности

Департамент информационных технологий и департамент образования Москвы запустили пилотный проект по использованию в столичных школах систем виртуальной (VR) и дополненной (AR) реальности. Инициатором эксперимента стало новое подразделение в структуре Департамента информационных технологий Smart Сity Lab, которое отслеживает передовые разработки в…
Читать дальше