мы

Мы, авторы Denuvo, недостойны такой репутации

Мы, авторы Denuvo, недостойны такой репутации

Создатели антипиратской защиты планируют доказать, что она не влияет на производительность в играх. Создатели антипиратской системы Denuvo почти никогда не комментируют свою репутацию в игровом сообществе. Однако в июле 2023 года в компании Irdeto сделали исключение и поговорили на эту…
Читать дальше
Выбираем ли мы гаджеты или становимся зависимыми от них?

Выбираем ли мы гаджеты или становимся зависимыми от них?

Как то так сложилось что в нынешнее время невозможно представить более менее продолжительное свое комфортное существование без наличия гаджетов. У каждого свой набор необходимого ему. Я всегда получал огромное удовольствие при появлении странного зверька в своей коллекции. Смартфоны(наладонники) Я не…
Читать дальше
Terraria Calamity: Мы не создаём боссов

Terraria Calamity: Мы не создаём боссов

О чем статья Я расскажу вам о том как разработчики Calamity, дополнения для игры Terraria, делают впечатляющий контент, но упорно не хотят показывать игрокам хотя бы малую его часть. И для избежания подобных ошибок при создании вами своей игры или…
Читать дальше
Поживём без инди 29: Лжи, которыми мы обманываем самих себя

Поживём без инди 29: Лжи, которыми мы обманываем самих себя

Нашел самую красивую игру на Unity — The Lies We Tell Ourselves. Какой свет, какие клевые материалы. Чисто диванчиком в комнате любовался, как мягкая обивка проминается под железным каркасом… Кхм, да. Мистика. Но не симулятор ходьбы, а, скорее, квест. Ну…
Читать дальше
Павел Саско обсуждает Phantom Liberty, переработку CP2077 и Starfield: Мы никогда не тратили на это столько энергии

Павел Саско обсуждает Phantom Liberty, переработку CP2077 и Starfield: Мы никогда не тратили на это столько энергии

Квест-директор Cyberpunk 2077: Phantom Liberty Павел Саско провёл первый стрим после возвращения с Summer Game Fest. Разработчик посмотрел все материалы с презентации дополнения и ответил на вопросы зрителей. Саско сразу дал понять, что не хочет разгонять хайп больше, чем следует,…
Читать дальше
Автор романа «Смута» рассказывает о разработке игр в России: «В настоящее время мы стоим спиной к спине, камрады, и защищаемся»

Автор романа «Смута» рассказывает о разработке игр в России: «В настоящее время мы стоим спиной к спине, камрады, и защищаемся»

Он назвал оставшихся в стране разработчиков «третьим ополчением», а также пообещал выпустить игру до конца 2023 года. Генеральный директор студии Cyberia Nova Алексей Копцев выступил на Петербургском международном экономическом форуме и прокомментировал текущее состояние геймдева в России. Руководитель указал на…
Читать дальше
Наш мозг постоянно создает иллюзии: мы принимаем их за реальность, если согласны с другими

Наш мозг постоянно создает иллюзии: мы принимаем их за реальность, если согласны с другими

Отрывок из книги «Быть собой. Новая теория сознания» Анила Сета, которая в июне выходит в издательстве «Альпина нон-фикшн». Рассуждая о галлюцинациях, мы обычно представляем себе некое порождаемое чем-то внутри нас впечатление — зрительный или звуковой образ того, чего на самом…
Читать дальше