League of Legends

Континентальная лига в 2018 году: прогресс или стагнация?

Континентальная лига в 2018 году: прогресс или стагнация?

Одна из самых популярных соревновательных лиг в СНГ вернется в эфир уже в феврале, но с новыми правилами. Разбираемся, в какую сторону движется киберспортивная League of Legends в нашем регионе и чем руководствовалась Riot Games при создании условий для своих…
Читать дальше
Valve научилась удалять героев из Dota 2 одной кнопкой

Valve научилась удалять героев из Dota 2 одной кнопкой

В Dota 2, как и в любой популярной онлайн-игре, постоянно что-то ломается. В затяжных матчах герои начинают проходить сквозь объекты, а в случайных местах карты появляются «черные дыры». Теперь Valve научилась вносить быстрые исправления в игру без необходимости обновления. В…
Читать дальше
Рассказываем, кто стоит за американским киберспортом

Рассказываем, кто стоит за американским киберспортом

Одним из самых уверенных и рискованных шагов в киберспорте стали франшизные лиги. Уже как минимум два разработчика соревновательных дисциплин увидели перспективу данной модели не только как заработка, но и как геометрической прогрессии для каждого из участников отрасли. Для создания одной…
Читать дальше
МТС приобрел киберспортивный клуб Gambit Esports

МТС приобрел киберспортивный клуб Gambit Esports

Телекоммуникационная компания инвестировала в организацию, выкупив ее материнский холдинг, Praliss Enterprises. МТС планирует продвигать свои продукты через Gambit и получать часть от доходов организации. Gambit.gg На момент совершения сделки, Gambit Esports владеет четырьмя составами в дисциплинах Dota 2, CS:GO, League of Legends…
Читать дальше
Российские киберспортсмены за 2017 год выиграли ,5 млн. Это восьмой результат среди всех стран

Российские киберспортсмены за 2017 год выиграли $3,5 млн. Это восьмой результат среди всех стран

По итогам 2017 года российские киберспортсмены сумели завоевать на киберспортивных чемпионатах больше $3,5 млн. Правда, этой суммы денег не хватило даже для попадания в топ-5 стран-лидеров в киберспорте.  В Китае проживает наибольшее количество игроков, но это ни в коей мере не…
Читать дальше
Самый скандальный стример в League of Legends был разбанен Riot Games

Самый скандальный стример в League of Legends был разбанен Riot Games

Каждый имеет право на второй шанс. Вот и популярный стример Тайлер «Tyler1» Стейнкамп, заслуживший репутацию одного из самых токсичных игроков в League of Legends, получил еще один шанс на исправление. Весной 2016 года он был забанен Riot Games за неоднократные…
Читать дальше
Dota 2 и LoL в 2017 году. Кто стал богаче?

Dota 2 и LoL в 2017 году. Кто стал богаче?

В киберспорте существуют два вечных конкурента, которые можно описать как параллельные прямые — они никогда не пересекутся. Dota 2 и League of Legends делают разные ставки на собственное развитие, но ни одна из дисциплин не обходится без крупных призовых фондов.…
Читать дальше
Бум-шакалака! Анимационный фильм по League of Legends «приправили» взрывами Майкла Бэя

Бум-шакалака! Анимационный фильм по League of Legends «приправили» взрывами Майкла Бэя

В начале этой недели форумы Reddit «заразили» игровыми пародиями с добавлением атрибутов многих фильмов режиссера Майкла Бэя. Все началось с поездки в PUBG и зашло уже слишком далеко — вплоть до ролика с профессиональной анимацией по мотивам  League of Legends. Спецэффекты это,…
Читать дальше
Играть по 8-12 часов в день —
неправильно? Сколько нужно тренироваться киберспортсменам

Играть по 8-12 часов в день — неправильно? Сколько нужно тренироваться киберспортсменам

Для достижения высоких результатов киберспортсменам приходится тренироваться по несколько часов в день. Но сколько именно — это и решили выяснить журналисты портала The Esports Observer.  Для этого они опросили профессиональных киберспортсменов: а нужно ли тренироваться по 12-15 часов в день, как это делают…
Читать дальше
Минспорта России огласило требования к разрядам в киберспорте

Минспорта России огласило требования к разрядам в киберспорте

Министерство спорта РФ опубликовало официальные требования для присвоения киберспортивных разрядов. Всего утверждено три разряда (первый, второй и третий), которые можно получить, выступая на различных первенствах от местного до мирового уровня. Присваиваться они будут лицам, достигшим 14 лет. Получаемый разряд зависит…
Читать дальше