Развитие технологии дополненной реальности: 2 часть истории от массивных камер к AR-очкам, весом 300 грамм

истории

Развитие технологии дополненной реальности: 2 часть истории от массивных камер к AR-очкам, весом 300 грамм

Мы уже рассказывали, с чего на самом деле начиналась история AR. Также подробно рассмотрели развитие технологии вплоть до 90-х годов. Эта часть — о том, как дополненная реальность развивалась до сегодняшнего состояния и чего она достигла. Основные исторические вехи пройдены в прошлой статье. Продукты, которые в то время рассматривались, ценны исторически — а вот с...

Мастер Ориона — 30 лет истории олдфагов и уютная цивилизация в космосе

Игры

30 лет славных побед олдфагов или ламповая цивилизация в космосе В начале 1990-х годов на игровом рынке появилось множество уникальных игр, которые вскоре получили название 4X — жанра компьютерных игр, направленного на исследование, расширение, эксплуатацию и уничтожение (eXplore, eXpand, eXploit & eXterminate). Этот жанр стал одним из самых популярных и востребованных среди геймеров, и до сих...

«Черное время» франшизы Assassin’s Creed Syndicate

Игры

Ищем, что хорошего было в последнем «классическом» Assassin’s Creed — и почему его недостатки всё-таки перевешивают достоинства. Давайте начистоту: Assassin’s Creed Syndicate — не самая удачная игра в серии и даже на фоне скандальной Unity смотрится уныло. Пресный нарратив, утомительные покатушки на кэбах и примитивная боевая система соседствуют с потрясающе проработанным Лондоном, яркими героями и...

Возникновение и успех компании Stunlock Studios в истории

Игры

Зачастую для более глубокого понимания игр студии необходимо также понимать, что из себя представляют разработчики. Иногда такие знания просто интересны, а иногда критически важны. Например, чтобы уметь различать нормальных авторов от подобных Питеру Молиньё. Итак, Stunlock Studios — шведская студия, основанная в 2010 году в небольшом городке Шёвде. Команда состоит из 31 человека (по некоторым...

Первая в истории технология 3D-печати разработана учеными для применения в прозрачных дисплеях

Команда доктора Джеён Пё из KERI смогла создать трехмерную дифракционную решетку, которая может точно контролировать путь света на основе «технологии наноразмерной 3D-печати». Дифракционная решетка — это устройство с регулярной микроструктурой, предназначенная для управления дифракцией света. Когда на него падает свет, свет отражается разными путями в зависимости от длины волны, создавая определенный структурный цвет или спектр....

Знакомство истории. Рассвет войны 40000: Вархаммер

Игры

В этом посте я расскажу о своей истории знакомства с серией, а также немного об играх серии. Всё началось ещё до того, как у меня появился компьютер, а именно в компьютерном клубе. В один прекрасный день мы с одноклассником увидели новую иконку на рабочем столе. На иконке был изображен крутой робот на неоновом зелёном фоне....

Фантастические и фэнтезийные истории, полные очарования и удивления

В поисках новых для себя фантастических историй, чуть меньше года назад я наткнулся на сборник рассказов, где помимо авторов с мировым именем были и те, с которыми я не был ранее знаком. Одним из таких авторов для меня стала Марина Ясинская с ее рассказом «Звездный камень». Очарованный столь казалось бы простой, но при этом вдумчивой,...

Дайджест проекта номер 26: Ключевой маршрут, истории Голливуда и ритуалы

Что интересного писали про управление проектами за прошедшую неделю? Мы прочитали все публикации vc, Хабра (и не только) и выбрали самые крутые и полезные. Основы и гайды Что же такое критический путь? Для чего его используют PM-ы в проектахМетод критического пути позволяет определить самые важные задачи, выполнение которых определяет минимальную продолжительность выполнения всего проекта. Это...

4-я часть истории вселенной игры EVE Online

Игры

Завершающая часть рассказа об истории Амаррской Империи. В предыдущих выпусках: История вселенной EVE Online. Часть 1. Истоки. Врата Евы. Темные Века История вселенной EVE Online. Часть 2. Амаррская империя, докосмический период и первые контакты История вселенной EVE Online. Часть 3. Амаррская империя, межзвездная экспансия и порабощение минматаров Восстание Ханида В 23041 году Хейдеран Кадор стал...

Третья часть истории осады подземелий

Игры

Третья, не особо любимая многими фанатами первых двух игр, часть серии, показывающая жизнь королевства Эб через 150 лет после подвигов леди Монтбаррон. История осады подземелий. Часть первая История осады подземелий. Часть вторая В этот раз Соула не завезли. 2011 год, я в те времена еще не особо следил за трейлерами, игровыми новостями и тд, максимум...

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов