Модеры привлекли ИИ к улучшению текстур в играх

ИИ

Модеры привлекли ИИ к улучшению текстур в играх

Игры

Искусственный интеллект (конечно, слабая его форма) позволяет автоматизировать решение огромного количества задач и, в целом, упростить человеку жизнь. Самые разные отрасли науки и техники уже используют технологии на основе искусственного интеллекта. Игровая сфера тоже работает с ИИ, в частности, для улучшения «интеллекта» NPC и законов игровой вселенной. Но ИИ можно применять и для оптимизации графики....

[Перевод] Неожиданная полнота по Тьюрингу повсюду

Каталог программных конструкций, языков и API, которые неожиданно являются полными по Тьюрингу; последствия этого для безопасности и надёжности. Приложение: сколько компьютеров в вашем компьютере? Любая достаточно сложная программа на Си или Фортране содержит заново написанную, неспецифицированную, глючную и медленную реализацию половины языка Common Lisp. — Десятое правило Гринспена Полнота по Тьюрингу (Turing-completeness, TC) — это...

[Из песочницы] Концепция идеального разума. Универсальный ИИ

Что такое искусственный разум или сильный искусственный интеллект? На каком этапе создания искусственного разума (ИР) находится человечество? Опасен или полезен ИР? Эти и другие вопросы я хочу осветить в данной статье. Вопрос создания искусственного разума заинтересовал меня в 2003 году. Это пришло как-то вдруг: утром я проснулся с мыслью, что должен приняться за эту задачу....

“Человеческое, слишком человеческое” Не станем ли мы заложниками нашего разума, реализуя универсальный ИИ?

Многие учёные и инженеры имеют неоправданно завышенные ожидания к искусственному разуму. Почему-то они считают, что мыслящие машины, будучи созданными, сразу же решат многие наши проблемы и приведут к технологической сингулярности. Однако, такой образ мыслей является заблуждением. Примечание. Я намеренно не использую слово «интеллект», ибо под ним обычно разумеется способность к анализу проблем и принятию решений...

[Перевод] Искусственный интеллект в реальном мире

Разработка сложных систем искусственного интеллекта в лабораторных условиях — трудная задача. Но что происходит, когда такие системы попадают в реальный мир и начинают взаимодействовать с реальными людьми? Именно это пытаются выяснить исследователи, в том числе доктор Фернандо Диас, старший руководитель по исследованиям в Microsoft Research Montreal. Сегодня доктор Диас поделится своими мыслями и ответит на...

Геймеры обсудили самые большие упущенные возможности в истории индустрии видеоигр

Игры

Пользователи форума ResetEra решили вспомнить случаи из истории игровой индустрии, когда у какой-то игры или технологии был большой потенциал, который в итоге так и не был реализован. GRW810: Игра про дуэли на световых мечах для Wii. Пользовательская база была огромной, для казуалов и мейнстрима такая игра была бы привлекательной, а MotionPlus позволил бы людям отыгрывать свои...

«Скайнет» оказался не таким страшным! Как OpenAI Five проиграла профессиональным игрокам

Игры

Искусственный интеллект OpenAI Five провел первый матч из трех запланированных на The International 2018 поединков против профессиональных киберспортсменов. Первой командой стала paiN, которая оказалась сильнее искусственного интеллекта. Напомним, что paiN заняла 9 место в группе «B» и не вышла в плей-офф TI8. Состав paiN: Уильям «hFn» Медейрос Аливи «w33» Омар Отавио «Tavo» Габриэль Данило «Kingrd» Насименто...

«Странная реликвия эпохи PS2»: автор IGN поиграл в Left Alive и поделился впечатлениями

Игры

Автору издания IGN удалось на Gamescom 2018 поиграть в Left Alive, спин-офф серии меха-тактик Front Mission. Он сравнил ее с реликвией эпохи PS2. Причем автор Джо Скребелс не уверен, хорошо это или плохо. Игра намерена совместить в себе элементы шутера от третьего лица, меха-симулятора и даже хоррора, не забыв скрепить все интересной историей. Сюжет линейный, но игровых персонажей сразу трое. Они взаимодействуют с другими людьми при помощи...

Инженеры «Калашникова» работают над своим ED-209 из «Робокопа», но пока он не умеет даже ходить

Разное

Концерн «Калашников» на форуме «Армия-2018» показал большого робота, который пока ничего не умеет делать, но у него уже появилось имя — Игорек! А еще он похож на ED-209 из «Робокопа». По данным журналистов РБК, в будущем он сможет решать инженерные и боевые задачи, а его усовершенствованную версию привезут в 2020 году. Правда, никакого ИИ у него...

Геймеры обсудили самые безумные скачки сложности в играх

Игры

Пользователи форума ResetEra вспомнили места в играх, которые прерывают спокойное и ненапряжное прохождение внезапным скачком сложности. Funny Valentine: Halo 2 на сложности Legendary, когда добираетесь до Outskirts, каждый снайпер может убить вас за оно попадание, а они повсюду. DPhex: Top Gun. Tali’Zorah: В Kingdom Hearts: Birth by Sleep было очень просто за каждого героя дойти до...

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов