Ограничен, но не сломлен. Или как игры могут изменить жизнь

игры

Обзоры и руководства по лучшим видеоиграм. Инструкции по запуску и актуальные новости. Все самое интересное в нашем Каталоге игр.

Ограничен, но не сломлен. Или как игры могут изменить жизнь

Игры

Привет всем. Это моя первая попытка что-то написать, так что не судите строго… Я хотел бы рассказать историю, о том, как люди с ограниченными возможностями смогли побороть эти самые ограничения, и у них получилось не только освоить компьютер и свободно играть в игры, но и получилось начать стримить. Рассказ будет идти от моего лица, но...

[recovery mode] МОБА здорового человека (концепт)

На здоровье сегодняшнего киберспортсмена сказывается целый ряд негативных факторов, источником которых является несовершенство спортинвентаря (устройств ввода). В связи с этим принято решение, в преддверии скорого выхода основной статьи на тему, опубликовать в качестве иллюстрации к ней один из концептов трансформации устройств ввода-вывода для игр в изометрической проекции. Просим прощения за качество контента. Концепт родился за...

Так какими же должны быть идеальные шахматы?

Так какими же всё таки должны быть идеальные шахматы? Как уже принято на хабре, увидел статью «Какими могут быть идеальные шахматы», хотел написать комментарий, но понял, что многовато получается и решил написать статью. Чтобы понять какими могут быть идеальные шахматы, нужно сначала понять что не так с шахматами нынешними (классическими). Давайте попробуем сформулировать недостатки не...

Облачный гейминг на старых ПК в конце 2020 года: ветераны и новички игрового рынка

Игры

В 2019 году я публиковала статью «Облачные сервисы для игры на слабых ПК, актуальные в 2019 году». Настало время снова обратить внимание на сервисы cloud-гейминга, оценив произошедшие за полтора года перемены. А они есть, и весьма значительные. Например, если в той же статье объем облачного рынка оценивался в $140 млрд, то сейчас это уже $585...

Как я графику в Гномах улучшал

Игры

Сразу хочу оговориться, что у меня нет художественных навыков, и я никогда не работал в области графки и/или дизайна. Первые попытки повысить качество графики я предпринял еще в далеком 2013 году, попробовав растянуть текстуры, просто увеличив размер картинки в фотошопе. Эффект оказался ничтожным, если вообще был. Было грустно, но не критично. Игра продолжала нравиться. Спустя...

Cyberpunk 2077: первые впечатления после десятка лет ожиданий

Cyberpunk 2077

“Cyberpunk 2077 ослепляет своим масштабом и творческим видением. Мир Night City — футуристический мегаполис, привлекающий внимание потрясающей неоновой архитектурой и улицами, заполненными горожанами из плоти и металла. Night City — это открытый мир, который сразу же втягивает в себя и удерживает интерес своим мрачным повествованием, осмысленным выбором игроков и огромным количеством побочного контента.” Источник цитаты...

Яндекс вновь запустил голосование за ретроигры. Финалисты Retro Games Battle 2020

В прошлом году команда музея Яндекса организовала конкурс по разработке игр для ZX Spectrum — мы ценим историю и стремимся поддерживать сообщество, которое сформировалось вокруг ретротехники. Каждый наш конкурс, фестиваль или лекция — это ещё один повод собраться вместе (пусть и в онлайне), чтобы обменяться опытом или просто пообщаться. Прошлогодний Retro Games Battle удался: до...

Создание уровня в Armory

Игры

Привет! В предыдущем посте я рассказал вам о движке Armory, теперь создадим свой первый уровень в нем. На самом деле, создание уровней в Armory ничем практически не отличается от работы в том же Unreal или Unity — вы также можете импортировать ассеты, создавать свои тут же (это же Blender!), накладывать текстуры и прочие штуки. Как...

Как ролевые игры с драконом могут научить ИИ манипулировать и убеждать

Мастер подземелий Искусственный интеллект, который выполняет квесты в текстовой приключенческой игре, разговаривая с персонажами, научился не только действовать самостоятельно, но и заставлять других что-то делать. Такая система — это шаг к созданию машин, способных использовать естественный язык как способ достижения своих целей. Алгоритмы обработки естественных языковых моделей, такие как GPT-3, отлично имитируют написанные человеком предложения,...

[Из песочницы] Ретроспектива разработки интерфейса листа персонажа

Игры

Близится 2021 год, а значит, минуло почти 4 года с момента, когда я присоединился к разработке Pathfinder:Kingmaker в качестве разработчика интерфейсов. За это время игра превратилась из маленького прототипа с минимальным функционалом в огромную, сложную систему. Игра пережила релиз, год активного багофикса и поддержки DLC, а также портирование на консоль. И теперь, когда разработку этого...

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов