Бесплатная онлайн-конференция по гипер-казуальным играм

игры

Обзоры и руководства по лучшим видеоиграм. Инструкции по запуску и актуальные новости. Все самое интересное в нашем Каталоге игр.

Бесплатная онлайн-конференция по гипер-казуальным играм

Игры

7 февраля 2021 года (воскресенье), с 13:00 и до 17:00, состоится Бесплатная онлайн-Конференция по гипер-казуальным играм! Вас ждут 4 часа – 2 потока вещания: Выступления настоящих экспертов; Прожарка проектов участников в прямом эфире; Конкурс лучших проектов. Для кого это мероприятие? Для всех, кто хочет работать в геймдеве; Для сотрудников игровых студий; Для инди-разработчиков и всех,...

Боевая система в 9 Monkeys of Shaolin. Как заново изобрести кунг-фу в видеоигре

Игры

Всем привет. Публикую статью от именно своего коллеги Дмитрия Качкова — основателя Sobaka Studio. Дмитрий Качков Наша небольшая команда уже больше пяти лет занимается разработкой инди-игр в жанре beat ’em up, где весь игровой процесс жестко завязан на боевую систему. Наверное, многие замечали, что в самых успешных играх жанра beat’em up игрока увлекает не столько...

Продолжаем вдохновляться при написании ночных игр на ориентирование

Игры

Почти 6 лет назад я написал свою первую и единственную статью на хабре про то, как вдохновлялся статьями и использовал их в заданиях для игр на ориентирование «Encounter». С тех пор я провёл ещё немного игр и, как мне кажется, настало время поделиться некоторыми игровыми заданиями. Возможно, кто-то из вас почерпнёт себе идеи, которое можно...

Эволюция геймплея — от античности до наших дней

Вся история человечества есть ни что иное как эволюциях мифов, наполняющих смыслом окружающую реальность. Реальность одна, она не меняется, но, в каждой эпохе, люди структурировали и объясняли ее по-своему. В каждой эпохе были свои правила игры и условия победы. Посмотрим же, в какие игры играли люди Западной цивилизации последние 2500 лет. Античность Мир античного человека...

Ограничен, но не сломлен. Или как игры могут изменить жизнь

Игры

Привет всем. Это моя первая попытка что-то написать, так что не судите строго… Я хотел бы рассказать историю, о том, как люди с ограниченными возможностями смогли побороть эти самые ограничения, и у них получилось не только освоить компьютер и свободно играть в игры, но и получилось начать стримить. Рассказ будет идти от моего лица, но...

[recovery mode] МОБА здорового человека (концепт)

На здоровье сегодняшнего киберспортсмена сказывается целый ряд негативных факторов, источником которых является несовершенство спортинвентаря (устройств ввода). В связи с этим принято решение, в преддверии скорого выхода основной статьи на тему, опубликовать в качестве иллюстрации к ней один из концептов трансформации устройств ввода-вывода для игр в изометрической проекции. Просим прощения за качество контента. Концепт родился за...

Так какими же должны быть идеальные шахматы?

Так какими же всё таки должны быть идеальные шахматы? Как уже принято на хабре, увидел статью «Какими могут быть идеальные шахматы», хотел написать комментарий, но понял, что многовато получается и решил написать статью. Чтобы понять какими могут быть идеальные шахматы, нужно сначала понять что не так с шахматами нынешними (классическими). Давайте попробуем сформулировать недостатки не...

Облачный гейминг на старых ПК в конце 2020 года: ветераны и новички игрового рынка

Игры

В 2019 году я публиковала статью «Облачные сервисы для игры на слабых ПК, актуальные в 2019 году». Настало время снова обратить внимание на сервисы cloud-гейминга, оценив произошедшие за полтора года перемены. А они есть, и весьма значительные. Например, если в той же статье объем облачного рынка оценивался в $140 млрд, то сейчас это уже $585...

Как я графику в Гномах улучшал

Игры

Сразу хочу оговориться, что у меня нет художественных навыков, и я никогда не работал в области графки и/или дизайна. Первые попытки повысить качество графики я предпринял еще в далеком 2013 году, попробовав растянуть текстуры, просто увеличив размер картинки в фотошопе. Эффект оказался ничтожным, если вообще был. Было грустно, но не критично. Игра продолжала нравиться. Спустя...

Cyberpunk 2077: первые впечатления после десятка лет ожиданий

Cyberpunk 2077

“Cyberpunk 2077 ослепляет своим масштабом и творческим видением. Мир Night City — футуристический мегаполис, привлекающий внимание потрясающей неоновой архитектурой и улицами, заполненными горожанами из плоти и металла. Night City — это открытый мир, который сразу же втягивает в себя и удерживает интерес своим мрачным повествованием, осмысленным выбором игроков и огромным количеством побочного контента.” Источник цитаты...

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов