Как я графику в Гномах улучшал

игры

Обзоры и руководства по лучшим видеоиграм. Инструкции по запуску и актуальные новости. Все самое интересное в нашем Каталоге игр.

Как я графику в Гномах улучшал

Игры

Сразу хочу оговориться, что у меня нет художественных навыков, и я никогда не работал в области графки и/или дизайна. Первые попытки повысить качество графики я предпринял еще в далеком 2013 году, попробовав растянуть текстуры, просто увеличив размер картинки в фотошопе. Эффект оказался ничтожным, если вообще был. Было грустно, но не критично. Игра продолжала нравиться. Спустя...

Cyberpunk 2077: первые впечатления после десятка лет ожиданий

Cyberpunk 2077

“Cyberpunk 2077 ослепляет своим масштабом и творческим видением. Мир Night City — футуристический мегаполис, привлекающий внимание потрясающей неоновой архитектурой и улицами, заполненными горожанами из плоти и металла. Night City — это открытый мир, который сразу же втягивает в себя и удерживает интерес своим мрачным повествованием, осмысленным выбором игроков и огромным количеством побочного контента.” Источник цитаты...

Яндекс вновь запустил голосование за ретроигры. Финалисты Retro Games Battle 2020

В прошлом году команда музея Яндекса организовала конкурс по разработке игр для ZX Spectrum — мы ценим историю и стремимся поддерживать сообщество, которое сформировалось вокруг ретротехники. Каждый наш конкурс, фестиваль или лекция — это ещё один повод собраться вместе (пусть и в онлайне), чтобы обменяться опытом или просто пообщаться. Прошлогодний Retro Games Battle удался: до...

Создание уровня в Armory

Игры

Привет! В предыдущем посте я рассказал вам о движке Armory, теперь создадим свой первый уровень в нем. На самом деле, создание уровней в Armory ничем практически не отличается от работы в том же Unreal или Unity — вы также можете импортировать ассеты, создавать свои тут же (это же Blender!), накладывать текстуры и прочие штуки. Как...

Как ролевые игры с драконом могут научить ИИ манипулировать и убеждать

Мастер подземелий Искусственный интеллект, который выполняет квесты в текстовой приключенческой игре, разговаривая с персонажами, научился не только действовать самостоятельно, но и заставлять других что-то делать. Такая система — это шаг к созданию машин, способных использовать естественный язык как способ достижения своих целей. Алгоритмы обработки естественных языковых моделей, такие как GPT-3, отлично имитируют написанные человеком предложения,...

[Из песочницы] Ретроспектива разработки интерфейса листа персонажа

Игры

Близится 2021 год, а значит, минуло почти 4 года с момента, когда я присоединился к разработке Pathfinder:Kingmaker в качестве разработчика интерфейсов. За это время игра превратилась из маленького прототипа с минимальным функционалом в огромную, сложную систему. Игра пережила релиз, год активного багофикса и поддержки DLC, а также портирование на консоль. И теперь, когда разработку этого...

В игру для Sega VR впервые удалось поиграть в HTC Vive VR спустя 25 лет после ее создания

Игры

3D-видеоочки — идея далеко не нового века, их неоднократно изобретали, реанимировали идею и снова изобретали. Sega была одной из технологических компаний 20-го века, которая собиралась ввести виртуальную реальность в массы. В сентябре 1993 года она представила Sega Genesis VR — 3D-шлем, который позволял играть в объемные игры. Очки были очень похожи по принципу работы на...

Что такое G-Sync, FreeSync, V-Sync и HDMI VRR? — Разбор

Всех ПК-геймеров планеты Земля объединяет одна проблема — вертикальные разрывы изображения. И вроде бы есть куча технологий которые решают эту проблему: V-Sync, G-Sync, FreeSync А ведь еще есть Adaptive Sync А в HDMI 2.1 недавно добавили VRR. Но легче от этого не становится. Только больше путаешься. Чем все эти технологии отличаются? Какую выбрать видеокарту и монитор? И...

[Перевод] История создания Dragon’s Lair

Игры

Немногим игровым компаниям удаётся настолько поразить любителей аркад, вынуждая их закидывать в автомат не 25 центов, а полтинник — дабы убедить себя: то, что я сейчас увидел, было на самом деле. В 1983 году этой игре такое удалось. Dragon’s Lair или Логово Дракона — это история о рыцаре, который врывается в замок с ловушками, чтобы...

[Перевод] 13 игр, в которые можно поиграть, взломать и убить ими эти выходные

Игры

В конце ноября у нас стартует новый поток курса Разработчик игр на Unity и C#, и специально к нему мы делимся подборкой игр на тему Хеллоуина. Все они создавались на соревнованиях вроде Ludum Dare, JS13K и Game Off. Игры написаны на разных языках и движках, причём некоторые из них созданы всего за 48 часов. И...

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов