игры

Обзоры и руководства по лучшим видеоиграм. Инструкции по запуску и актуальные новости. Все самое интересное в нашем Каталоге игр.

Что стоит облачный гейминг построить: тренды ближайшего будущего

Игры

Компьютерные и видеоигры неуклонно развиваются. Согласно прогнозам Newzoo, к 2023 году количество геймеров составит 3 млрд. Растет и доля рынка облачных игр — по оценкам экспертов совокупный среднегодовой темп роста (GAGR) этой сферы вплоть до 2025 года составит более 30%. Если говорить про финансовые показатели, то объем рынка к 2025-2026 году достигнет около $3-6 млрд....

[Из песочницы] Анализируй это: оценки игр на Metacritic

Игры

Привет, мир Хабр! В этом посте я хотел бы поделиться своим опытом сбора и анализа базы игр сайта Metacritic.com, рассказать о том, что получилось, и что ещё в планах. Надеюсь, что материал найдёт своего читателя, а возможный фидбек укажет слабые места и потенциальные направления для дальнейшего анализа. Предыстория Многие из нас весной-летом этого года получили...

Бесплатный онлайн-Лекционный вечер по геймдизайну

Игры

16 сентября (Среда), в 18:00, состоится бесплатный Лекционный вечер по геймдизайну, в онлайн-формате. Вас ждут три интересные лекции: 1) Карьера геймдизайнера: как понять чего вы хотите на самом деле и достичь этого. Спикер: Константин Сахнов — совладелец издательства JustForward, игровой продюсер. 2) Геймдизайн: что делает игру интересной. Спикер: Владимир Агарев — Креативный продюсер в компании...

Консоли против ПК. Бесконечная война?

Игры

Приветствую вас, хабровчане! Вот и пятница подкралась незаметно. Сегодня пойдёт речь о давней и непрекращающейся войне ПКшников с консольщиками. Этому противостоянию нет равных. Битвы внутри консольного рынка не идут ни в какое сравнение с баталиями ПК vs консоли. Так же, как и батлы ПКшников между собой: какая «видяха» лучше и у кого сколько fps. Материал...

Софт в прямом эфире — как энтузиасты скачивали компьютерные программы с помощью радио

Игры

В 80-х годах программы и игры записывали на гибкие пластинки и аудиокассеты, но некоторые пошли дальше и решили передавать их по радио. Рассказываем, что из этого получилось. Фото Abderrahmane Meftah / Unsplash Первые сеансы передачи данных Сорок лет назад на местной радиостанции в Бристоле ведущий Джо Тозер (Joe Tozer) и главный инженер Тим Лайонс (Tim...

Современное противостояние консолей: Sony, Microsoft, Nintendo и облачный гейминг

Игры

Сегодня мы рассмотрим извечный холивар между монстрами консольного рынка – Sony и Microsoft, а также, нишевого конкурента — Nintendo. После разбора полётов, поговорим про сервис облачного гейминга, его перспективу и текущее положение дел. Речь будет идти в разрезе текущих поколений консолей с лёгким налётом истории и будущего. Поскольку, на различных площадках и форумах идут ужесточённые...

Онлайн-Круглый стол «Как создать свой игровой бизнес»

Игры

19 августа (Среда), в 19:00, состоится бесплатный Онлайн-круглый стол «Как создать свой игровой бизнес». Вы создаете собственные игры или давно хотите начать этим заниматься? Вы хотите, чтобы разработка игр приносила вам самореализацию и прибыль, но не знаете, как этого добиться? На ивенте вы узнаете ответы на самые важные вопросы по этой теме. Круглый стол соберет...

Прямой эфир с создателем Doom и Quake Джоном Ромеро: вечер теплых ламповых историй по заявкам

Игры

10 августа в 20:00 пройдет прямой эфир с Джоном Ромеро — создателем игр Doom, Quake и Wolfenstein 3D. Это будет вечер теплых ламповых историй по заявкам: вы задаете вопросы в комментариях, а Джон рассказывает, как все было. Как обычно — смотреть можно на любой удобной площадке. Ромеро со своим другом Джоном Кармаком поучаствовал в создании...

Чего не хватает современным шутерам?

Игры

Маленький дисклеймер Заметка нашлась в записках, относящихся к той самой, ещё весной обещанной тут статье, которая, к сожалению всё ещё не готова, хотя на дворе почти осень. На сегодняшний день статья без иллюстраций выглядит так, кроме того удалось определиться с её конечным названием: Одной очень простой, но важной вещи! Случайно генерируемых на каждый матч (не...

[Из песочницы] Сказ о разработке амбициозного проекта 16-ти летним парнем (file547)

Игры

Итак, приветствую всех, кто читает этот пост, который для меня является первым на этой площадке. Сегодня я расскажу вам о том, как 16-ти летний парень (Moony Games… то есть я!), увлеченный разработкой игр, решил шагнуть на качественно новый уровень и немного помечтать, заодно поговорим и о том амбициозном проекте, подающем лично для меня большие надежды...

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов