Разработчики игр делятся своими постыдными проколами
Сооснователь студии Fullbright Стив Гейнор обратился в Твиттере к разработчикам игр и предложил им поделиться своими «преступлениями», которые происходили во время разработки игр. Сам Гейнор рассказал о работе над Gone Home. По словам Стива, весь скрипт игры представлял собой две огромные таблицы в uScript, так как на тот момент он не знал, как связывать между...




