Doom

Россиянин сядет за руль болида в стиле DOOM на гонке в Индианаполисе

Россиянин сядет за руль болида в стиле DOOM на гонке в Индианаполисе

Bethesda Softworks представила украшенный символикой DOOM болид, который можно будет увидеть на нескольких гоночных событиях в США. 14 мая он посетит «Гран-при Индианаполиса», а 29 мая выедет на трек для участия в знаменитой гонке «500 миль Индианаполиса». В этом году…
Читать дальше
Состоялся релиз DOOM

Состоялся релиз DOOM

ID Software изобрели машину времени и вернули мне 1993 год. Спасибо! (С) Из Steam Сегодня ночью, без лишнего шума и пыли, студия Bethesda и id Software выпустили в свет новую часть легендарного шутера DOOM (рабочее название: Doom 4). Отзывы в…
Читать дальше
Разработчики DOOM рассказали о боевой системе в игре

Разработчики DOOM рассказали о боевой системе в игре

Bethesda Softworks продолжает делиться подробностями одного из самых ожидаемых шутеров этого года — нового DOOM. На сей раз исполнительный директор игры Марти Стрэттон (Marty Stratton) и её творческий директор Хьюго Мартин (Hugo Martin) рассказали о том, как можно настроить одиночную…
Читать дальше
Doom: релизный трейлер и системные требования

Doom: релизный трейлер и системные требования

До выхода шутера от первого лица Doom осталась всего неделя, и Bethesda уже выложила на своем YouTube-канале эффектный релизный трейлер. В ролике, разумеется, много крови, насилия, монстров и динамичных сражений — всего того, что фанаты серии от игры и ждут.…
Читать дальше
На высшем уровне сложности Doom не смогли пройти даже её создатели

На высшем уровне сложности Doom не смогли пройти даже её создатели

Во всех частях серии Doom присутствовал уровень сложности «Кошмар» (Nightmare), пройти на котором игру удавалось лишь самым настойчивым геймерам. Новая Doom превзойдёт своих предшественниц по хардкорности: в ней появится сверхсложный уровень Ultra-Nightmare, пройти игру на котором не удалось ещё ни…
Читать дальше
id Software рассказала о «пасхалках» в DOOM

id Software рассказала о «пасхалках» в DOOM

Во множество игр разработчики закладывают так называемые «пасхалки», интересные отсылки к игровым, кинематографическим, литературным произведениям. Грядущий шутер DOOM не станет исключением, и сейчас разработчики из id Software показали, что именно нас ждёт. Из опубликованного трейлера стало известно, что игроков ждут…
Читать дальше
Видео: часовая демонстрация одиночной кампании Doom

Видео: часовая демонстрация одиночной кампании Doom

Бета-версия многопользовательского режима Doom получила от участников тестирования противоречивые отзывы, и теперь поклонники возлагают ещё большие надежды на одиночную кампанию. Чего стоит от неё ждать, поможет понять часовая запись прямой трансляции, во время которой разработчики проходили сюжетные уровни. Трансляцию вели…
Читать дальше
Голограммы и дух старой школы в шутере Blackroom от создателей Doom

Голограммы и дух старой школы в шутере Blackroom от создателей Doom

Как и было обещано на прошлой неделе, соучредители легендарной студии id Software Джон Ромеро (John Romero) и Адриан Кармак (Adrian Carmack) представили свой совместный проект. Первой за шестнадцать лет игрой Ромеро станет шутер с видом от первого лица Blackroom, который…
Читать дальше
Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 18–24 апреля 2016 года

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 18–24 апреля 2016 года

⇡#ИНДУСТРИЯ ЗА НЕДЕЛЮ Ролевая игра Dark Souls III возглавила список бестселлеров в Великобритании. Продажи проекта за первую неделю на 61 % превысили аналогичный показатель предыдущей части серии. Наибольшей популярностью новинка пользуется среди владельцев PlayStation 4 — на долю этой платформы…
Читать дальше
Создатель Doom пообещал анонс нового шутера в пародии на «Звёздные войны»

Создатель Doom пообещал анонс нового шутера в пародии на «Звёздные войны»

О том, что американский программист и геймдизайнер Джон Ромеро (John Romero) работает над новым шутером с видом от первого лица, стало известно ещё в августе 2014 года, однако никакой информации об игре с тех пор не появлялось. На этой неделе…
Читать дальше