crpg

Исследование CRPG: часть 15. Обзор игры Encased — научно-фантастическая постапокалиптическая RPG

Исследование CRPG: часть 15. Обзор игры Encased — научно-фантастическая постапокалиптическая RPG

Тактическая научно-фантастическая ролевая игра, действие которой происходит в альтернативных 70-х. Русский Fallout с миром, вдохновлённым повестью «Пикник на обочине». Как здесь пройти мимо? Оглавление Вступление Создание персонажа Игровой процесс и интерфейс Впечатления от игры Заключение Вступление «Если долго сидеть на…
Читать дальше
Опрос игроков по CRPG Warhammer 40,000: Rogue Trader показал, что Owlcat получила оценку 4,3 из 5

Опрос игроков по CRPG Warhammer 40,000: Rogue Trader показал, что Owlcat получила оценку 4,3 из 5

Разработчики продолжат улучшить игру, основываясь на отзывах, полученных от участников тестирования. Московская студия Owlcat Games опубликовала результаты опроса, в котором приняли участие более 5000 участников бета-тестирования Warhammer 40,000: Rogue Trader. Выбрали главное. Респонденты оценили общее качество CRPG на 4,3 балла…
Читать дальше
Мой опыт CRPG: Часть 12. Храм Стихии Зла

Мой опыт CRPG: Часть 12. Храм Стихии Зла

Игра по системе правил D&D 3,5 с полностью пошаговым боем, про которую я никогда не слышал. Вступление Создание персонажей Интерфейс и игровой процесс Завязка сюжета Впечатления от игры Заключение Вступление Как и было сказано под заголовком, ранее про эту игру…
Читать дальше
Попытка разобраться в классических CRPG

Попытка разобраться в классических CRPG

Компьютерная ролевая игра Computer Role-Playing Game, обозначается аббревиатурой CRPG или RPG) — жанр игр , основанный на элементах игрового процесса традиционных Настольно ролевых игр. В ролевой игре игрок управляет одним или несколькими персонажами, каждый из которых описан набором численных характеристик,…
Читать дальше
Мой опыт CRPG: Путь к Королем — часть 8

Мой опыт CRPG: Путь к Королем — часть 8

Море часов, баффов и неоднозначности. Вступление Создание персонажа Интерфейс и игровой процесс Впечатления от игры Начало игры Таймер Соратники Середина и финал игры DLC Заключение Вступление В прошлой моей статье по Solasta: Crown of the Magister некоторые люди правильно догадались,…
Читать дальше
Лингвистический исследовательский анализ cRPG: сравнение бумерских и зумерских элементов

Лингвистический исследовательский анализ cRPG: сравнение бумерских и зумерских элементов

На сравнение, меня сподвигли позитивные отзывы о Tyranny, которая лично мне казалась самой слабой с точки зрения текста. Чтобы подтвердить или опровергнуть свою догадку, я попытался придумать объективную методику, по которой можно сравнить тексты разных игр: (уникальные корни / общее…
Читать дальше
Мой опыт в CRPG: Часть 6. Pillars of Eternity II: Deadfire

Мой опыт в CRPG: Часть 6. Pillars of Eternity II: Deadfire

Вступление Создание персонажа Игровой процесс Фракции и соратники Впечатления от игры Заключение Вступление Свои впечатления от Neverwinter Nights я получил, и теперь захотелось разнообразить DnD чем-нибудь другим. За это время Pillars of Eternity II успела обзавестись всеми патчами и DLC,…
Читать дальше
Как я взлетел в CRPG. Четвертая глава. Divinity: Original Sin 1/2

Как я взлетел в CRPG. Четвертая глава. Divinity: Original Sin 1/2

Классика покорилась, пора двигаться дальше, и мой взор снова устремился на современность. Вступление Icewind Dale Диван оригинального греха 2 Создание персонажа Игровой процесс Боевая система Начало игры Соратники Продолжение прохождения Заключение по второй части Псина на оригинальном диване Создание персонажа…
Читать дальше
Деспотия. Мой опыт знакомства с CRPG

Деспотия. Мой опыт знакомства с CRPG

Pillars of Eternity (далее POE) пройдена и положительно принята. Для чего-то более монструозного я ещё не созрел, а вот для новой игры от обсидианов — вполне. И, конечно же, первое, что нас встречает — меню создания персонажей. Создание персонажа Первое,…
Читать дальше
[Перевод] Как Baldur’s Gate спас компьютерные RPG

[Перевод] Как Baldur’s Gate спас компьютерные RPG

Искусство может быть делом вкуса, но не подлежит сомнению следующий вывод: 1998 год стал лучшим годом для видеоигр, создавшим непревзойдённую линейку революционных игр, оставивших неизгладимое наследие и породивших серии и субкультуры, существующие и по сей день. На протяжении всего этого…
Читать дальше