[Перевод] Монстры из Id: как создавался Doom
Эта ретроспектива из самого первого (январь 1994 года) номера журнала Game Developer тогда ещё современных игр Id Software Doom и Wolfenstein 3D рисует уникальный портрет легендарного разработчика, игры которого заложили основы жанра FPS. В эпоху, когда для реализации всех заявленных…
Читать дальше
![[Перевод] Монстры из Id: как создавался Doom [Перевод] Монстры из Id: как создавался Doom](https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/90f/251/d34/90f251d3496dc227885a51c7b7f783b5.jpg)
