vr

Происхождение виртуальной реальности: прототипы видеоочков и 3D шлемов из прошлого

Происхождение виртуальной реальности: прототипы видеоочков и 3D шлемов из прошлого

Похоже на то, что виртуальная реальность постепенно набирает обороты — это уже явно не тупиковая ветвь развития технологий вроде 3D телевизоров. Устройств, которые погружают человека в мир виртуальной реальности, становится все больше, совершенствуются технологии, все меньше различий между обычной и…
Читать дальше
[Из песочницы] Как я делал костюм захвата движений

[Из песочницы] Как я делал костюм захвата движений

Предисловие В своем небольшом городе я занимаюсь решением нетривиальных технических задач. Так и в этот раз, организаторы одного шоу, в котором должна была выступить гимнастка со своей программой, решили добавить в ее представление некоторую «изюминку». А именно, выводить на экраны…
Читать дальше
И еще немного про перемещение и укачивание в VR

И еще немного про перемещение и укачивание в VR

В сознании многих людей ВР-очки все еще являются просто «линзами с мониторами перед глазами, где вместо мышки нужно крутить головой». Даже многочисленные IT-специалисты еще не пришли к простому факту, что VR — это полноценная новая платформа, которая требует совершенно новых…
Читать дальше
VR-технологии толкают Sony к созданию консоли с поддержкой 4K в играх

VR-технологии толкают Sony к созданию консоли с поддержкой 4K в играх

VR стучится в дверь Культура ПК-гейминга в западных странах развита не так сильно, как в наших широтах. Огромное количество геймеров из США предпочитают проводить время за играми сидя на диване в гостиной и с геймпадом в руках, а не у…
Читать дальше
Ubisoft анонсировала Werewolves Within — аналог ролевой игры «Мафия» для VR

Ubisoft анонсировала Werewolves Within — аналог ролевой игры «Мафия» для VR

Ubisoft совместно со студией Red Storm Entertainment анонсировала проект Werewolves Within — одну из первых мультиплеерных игр, созданных для устройств виртуальной реальности. Она похожа на популярное развлечение «Мафия», в котором у каждого игрока есть своя роль, и кто-то из компании…
Читать дальше
В рамках выставки GDC 2016 AMD презентовала самую мощную графическую платформу для создания и потребления VR-контента

В рамках выставки GDC 2016 AMD презентовала самую мощную графическую платформу для создания и потребления VR-контента

Приветствуем вас на страницах блога iCover! Череду ожидаемых выставочных мероприятий продолжила открывшаяся 14 марта Game Developers Conference (GDC 2016). Событие, которое в этом году продлится до 18 марта включительно традиционно привлекает повышенное внимание ведущих разработчиков игр и связанных технологий. Одним…
Читать дальше
Основатель Oculus: «Мы начнем поддерживать Mac, когда Apple создаст нормальный компьютер»

Основатель Oculus: «Мы начнем поддерживать Mac, когда Apple создаст нормальный компьютер»

Пока только в мечтах Один из основателей проекта Oculus, Палмер Лаки, заявил, что проект будет поддерживать Mac, только «если Apple создаст нормальный компьютер». Это высказывание можно сравнить со звонкой пощечиной всем, кто ратовал за поддержку работы нового VR-шлема на яблочной…
Читать дальше
Поддержка VR в The Witness «проблематична», считает программист игры

Поддержка VR в The Witness «проблематична», считает программист игры

Многие игравшие в The Witness считают, что головоломку было бы интересно проходить в шлеме виртуальной реальности. Программист Эндрю Смит (Andrew Smith) в беседе с поклонниками на Reddit написал, что добавление поддержки VR было бы «проблематичным» сразу по нескольким причинам. «Если…
Читать дальше